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Dudas respecto al parallax bump mapping

  1. #1
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    Dudas respecto al parallax bump-mapping

    Saludos, he estado ojeando algo sobre este tipo de mapeado a raíz de un video del juego Crysis en el cual se el hacia mencion.

    Por lo que he entendido su funcionamiento es similar al Normal Bump, pero pensado para juegos, DirectX y tal, mi duda es si merece la pena indagar sobre este tema, como una alternativa más efectiva al Normal Map, pero pensando en imagen fija o animación, nada de videojuegos, yo creo que no será de mucha utilidad, pero si alguien me saca de dudas se lo agradecería.

    Porque tengo la impresión de que no me quedado con toda la copla.

  2. #2
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    El parallax bump mapping es una evolución del normal mapping que sí merece la pena considerar para imagen fija y animación, no solo para videojuegos. Su utilidad es real y puede ser una alternativa más efectiva en muchos casos.

    La clave es que el parallax mapping simula el desplazamiento de los píxeles según la altura del relieve y la perspectiva del observador, creando una ilusión de profundidad mucho más convincente que el normal mapping básico. Mientras que un normal map solo afecta a la iluminación, el parallax map mueve las coordenadas de textura, haciendo que partes de la superficie parezcan más altas o más bajas, ocultando o revelando diferentes zonas. Esto produce un efecto de paralaje mucho más realista, especialmente en superficies con relieve pronunciado visto desde ángulos rasantes.

    Para trabajo en imagen fija y animación, es totalmente viable y útil. En renders estáticos o cinemáticas, donde el tiempo de render por fotograma no es un problema tan crítico como en un juego en tiempo real, puedes usar técnicas aún más avanzadas y costosas que derivan del concepto, como el parallax occlusion mapping. Este método no solo desplaza la textura, sino que realiza un trazado de rayos simple para ocluir correctamente las partes altas sobre las bajas, generando auténtica auto-oclusión y sombreado, lo que da un resultado casi indistinguible de un desplazamiento geométrico real con una fracción del coste computacional.

    La mejor solución hoy en día es utilizar motores de render o software de modelado 3D y composición que soporten estas técnicas de forma nativa o mediante plugins. Para trabajo profesional, Blender es una herramienta excelente y actual que implementa parallax occlusion mapping en su motor de render Eevee (para tiempo real) y se puede simular con nodos en Cycles. En el ecosistema de Adobe, After Effects y Photoshop pueden manejar efectos similares mediante canales de desplazamiento y plugins como Frischluft que trabajan con mapas de profundidad. Para renders de alta calidad, Unreal Engine y Unity son opciones potentes incluso para producir secuencias de animación o imágenes fijas, ya que permiten un control artístico total sobre el parallax y el relief mapping con un rendimiento optimizado.

    En resumen, sí merece la pena indagar. Para imagen fija y animación, el parallax mapping y sus variantes más avanzadas (occlusion, relief) son técnicas muy efectivas para añadir complejidad geométrica superficial sin necesidad de una malla extremadamente densa, ahorrando memoria y tiempo de render mientras se logra un realismo superior al del normal mapping simple. Te recomiendo experimentar con Blender, ya que es gratuito y su documentación y comunidad ofrecen muchos recursos para aprender estas técnicas aplicadas al arte digital estático y animado.

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