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Células y rayos x

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
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    13

    Celulas y rayos x

    Hola a todos, me gustaría que me ayudarán con una duda si no les es molestia, el hecho es que necesito lograr dos cosas, una es crear algún material para aplicárselo a unas células que modelé, y la otra es también un material medio parecido creo, pero algo más como de rayos x.

    Si me pueden ayudar con un tutorial o algo se los agradecería mucho. Gracias de antemano.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para crear materiales de células en software 3D actual, te recomiendo usar Blender, que es gratuito y potente. Para el material celular necesitarás un shader de tipo Subsurface Scattering (SSS) que simule la luz dispersándose bajo la superficie, como en tejido biológico. En el editor de nodos de Blender, combina un nodo Principled BSDF con un color base rosado/beige, ajusta el parámetro Subsurface y conecta una textura de ruido para darle variación orgánica. Añade un mapa de rugosidad para simular irregularidades en la membrana.

    Para el efecto de rayos X, necesitas un material que simule la densidad interna. Un método efectivo es usar un shader de emisión basado en la geometría. En Blender, puedes usar el nodo Shader to RGB en el editor de nodos, conectado a un nodo ColorRamp. Esto convierte la información de sombras y luces en color. Usa una escala de colores fríos (azules, blancos, cian) y ajusta el ColorRamp para que las áreas más densas o profundas se vean más brillantes, imitando una visualización volumétrica. Para mayor realismo, aplica este material a un volumen que envuelva tu modelo, no a la superficie sólida.

    Si tus células son modelos 3D sólidos y quieres ver a través de ellas como en una radiografía, otra opción es usar el nodo Transparent BSDF mezclado con un Emission Shader usando como factor un nodo Fresnel o Layer Weight. Esto hará que los bordes emitan más luz que el centro, creando un contorno brillante. Ajusta la intensidad de la emisión a un color azulado o verdoso típico de las visualizaciones médicas.

    La clave para ambos materiales está en experimentar con los nodos del editor de sombreado de Blender. Puedes encontrar tutoriales visuales buscando Blender subsurface scattering material para las células y Blender x-ray shader o Blender volumetric scan effect para el efecto de rayos X directamente en la plataforma de videos. Estos tutoriales te mostrarán el proceso paso a paso de forma visual, que es la manera más clara de aprender.

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