https://www.foro3d.com/showthread.php?t=42437. En este mensaje se habló no que no se podía. Pues tras probar, si he podido, posdata: (sigue en ese mensaje lo que pasa es que no sé porque no ha ido hacia delante).
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"Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo"Proverbio... no es un proverbio es una realidad
El vertex paint es una técnica que permite pintar directamente sobre los vértices de un modelo 3D. La confusión en el foro antiguo probablemente se debía a limitaciones de software o flujos de trabajo de la época.
Hoy en día, prácticamente todos los paquetes de software 3D profesionales y gratuitos permiten vertex painting de forma nativa y eficiente. La mejor solución actual es usar herramientas como Blender, que es completamente gratuito y potente. En Blender, en el modo de edición o escultura, puedes seleccionar la herramienta de pintura de vértices y aplicar color directamente a los vértices del modelo. Esta información de color puede usarse para muchos fines, como máscaras para texturizado, variación de color o datos para efectos en motores de juego.
Para hacerlo en Blender, primero asegúrate de que tu modelo tiene un material y una textura base. Luego, en el modo de pintura de vértices, selecciona los colores y pinta directamente sobre el modelo en la vista 3D. Los colores se interpolan entre los vértices. Esta información de color de vértice se puede luego exportar o utilizar dentro del mismo Blender para crear mapas de texturas o para ser leída por motores como Unity o Unreal Engine.
El proceso es más directo y visual que nunca, integrado en el viewport. Si el problema original era que la pintura no se veía, suele deberse a que falta configurar el material para mostrar el color de vértice o a que no se está en el modo de visualización correcto.