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Vradisplacementmod

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    946

    Vradisplacementmod

    ¿Qué he de hacer para que el displace sólo me afecte a las partes blancas (o negras) de un mapa mix? La idea para que me entendáis es un mapa mix en el que hay césped y tierra: quiero que el césped se bumpe, pero que la tierra se quede lisa.

    Un cordial saludo.
    "También se puede soñar con los ojos abiertos, se llama vivir..."

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para lograr que el displacement solo afecte a las zonas blancas (o negras) de tu mapa mix en V-Ray, debes usar el mapa mix como máscara en el slot de displacement. La clave está en conectar correctamente los nodos en el editor de materiales.

    En tu material V-Ray, en el slot de displacement, no conectes un mapa directamente. En su lugar, añade un nodo VRayDistanceTex o, de forma más común y directa, un nodo Composite para controlar la intensidad con la máscara.

    Un método efectivo es el siguiente. Crea un nodo VRayColor2Bump. En el slot texmap de VRayColor2Bump, conecta tu mapa mix (donde el blanco es césped y el negro es tierra). Luego, conecta la salida de este VRayColor2Bump al slot de displacement de tu material V-Ray. Ajusta la intensidad del displacement en el parámetro multiplier del nodo VRayColor2Bump. De esta manera, las áreas blancas (valor 1) tendrán displacement completo y las negras (valor 0) no tendrán ninguno.

    Para un control más avanzado, puedes usar un nodo VRayCompTex en modo Multiply (A*B). Conecta tu mapa de bump o ruido para el césped en el puerto A. Conecta tu mapa mix (la máscara) en el puerto B. La salida de este VRayCompTex debe ir al slot de displacement. Esto multiplicará los valores de displacement por los valores de la máscara (blanco=1, negro=0), anulando el efecto en la tierra.

    Recuerda que en el mapa mix, el color que consideres "blanco" debe tener el valor máximo (1.0) y el "negro" el valor mínimo (0.0) para que la máscara funcione correctamente. Puedes ajustar los niveles del mapa mix con un nodo Color Correction o Output map si es necesario para asegurar un buen contraste.

    Finalmente, ajusta la cantidad global de displacement en el modificador de objeto VRayDisplacementMod o en los ajustes globales de displacement del material, dependiendo de tu flujo de trabajo. La máscara ahora limitará el efecto solo a las áreas que tú defines.