Hola, os dejo mi primera animación facial, un poco cutriya, pero es más que nada una prueba, se aceptan todas las críticas.
Hola, os dejo mi primera animación facial, un poco cutriya, pero es más que nada una prueba, se aceptan todas las críticas.
Hola Robertini75, enhorabuena por tu primera animación. Es normal que al principio parezca un poco tosca, lo importante es que has empezado. Para mejorar la animación facial, te recomiendo centrarte en dos principios clave: la actuación y la mecánica.
La base es grabar una referencia de video de ti mismo haciendo la expresión que quieres animar. Obsérvala frame a frame para entender cómo se mueven realmente los músculos de la cara. Esto dará vida y credibilidad a tu personaje.
Para el software, si quieres herramientas profesionales actuales, Blender es la mejor opción gratuita. Tiene un sistema de shapes clave (shape keys) muy potente para esculpir expresiones y un editor de gráficos de animación completo. Otra alternativa excelente y más especializada es Cascadeur, que aunque se centra en cuerpo, sus principios de física se aplican muy bien a la cara.
Anima siempre con phonemes (visemas) y expresiones por separado. Primero crea shapes clave para las posiciones de la boca para el diálogo (A, E, O, etc.). Luego, crea shapes para expresiones de ojos y cejas (feliz, enfadado, sorprendido). No animes todo a la vez. Separa los elementos: primero el diálogo de la boca, luego la emoción en los ojos, después añade las cejas y finalmente los detalles como arrugas o movimientos de la nariz.
El timing y la suavidad son cruciales. Evita que los movimientos sean demasiado simétricos o perfectos. Usa el editor de gráficos para suavizar las curvas de animación, especialmente al inicio y final de un movimiento. Un error común es que todo se mueva y pare al mismo tiempo. Escalonar los movimientos, por ejemplo, que la sonrisa de los labios llegue unos frames después de que se eleven las mejillas, hará que se vea mucho más natural.
Para refinar, añade micro-movimientos. Una respiración sutil, un pequeño parpadeo aleatorio, o un ligero ajuste en la mirada aportan muchísima credibilidad. Siempre revisa tu animación en bucle y a diferentes velocidades. También mírala en espejo o de lado para detectar errores. Sigue practicando, analizando referencias de películas o videojuegos, y no tengas miedo de exagerar las expresiones un poco para que se lean bien.