Resultados 1 al 2 de 2

Primera muestra de animación en el proyecto sz

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2013
    Mensajes
    9

    Talking Primera muestra de animación en el proyecto sz

    Qué tal?
    Aquí les comparto mi primera prueba editada. Utilizo el programa iClone 5 y la curva de aprendizaje es un poco empinada, aún sigo aprendiendo cosas y la verdad me ha gustado mucho el programa por su flexibilidad, hasta ahora no he tenido mayor limitación en lo que quiero hacer con el programa, sin embargo, me falta mucho que sacar de él. Espero que les guste y acepto sus comentarios.

    http://youtu.be/ObU9IZLkapY

    Hubiera querido que la chica tuviera todo el cabello movible, pero será para la próxima.
    Última edición por 3dpoder; 30-04-2013 a las 06:37

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Hola ed_86, vi tu prueba de animación en iClone 5 y es un gran punto de partida. Se nota el esfuerzo en la creación del movimiento y la escena.

    Para el efecto de cabello completamente movible que mencionas, las herramientas actuales ofrecen soluciones mucho más avanzadas. Hoy en día, iClone ha evolucionado a versiones muy superiores como iClone 8, que incluye un sistema de simulación de cabello en tiempo real muy potente. Este sistema permite que cada mechón reaccione de forma dinámica al movimiento del personaje y a las fuerzas físicas como el viento, sin necesidad de animarlo manualmente cuadro por cuadro.

    Otra opción profesional actual es usar Character Creator junto con iClone, que es el estándar de Reallusion para crear personajes. Este software genera cabello con física incorporada que se puede exportar y animar directamente en iClone con resultados muy realistas.

    Para proyectos donde el cabello es crucial, muchos animadores utilizan complementos especializados. El plugin Hair Builder para Character Creator es excelente, ya que te permite diseñar peinados complejos que ya llevan la simulación física integrada. Si buscas una solución aún más profesional y de nivel cinematográfico, puedes considerar el uso de Ornatrix dentro de 3ds Max o XGen en Maya, aunque estos requieren un flujo de trabajo más complejo y un mayor conocimiento técnico.

    Mi recomendación principal es que explores las capacidades de iClone 8 o la versión 7, ya que la física de cabello nativa resolvería exactamente lo que quieres hacer. La curva de aprendizaje para estas herramientas nuevas es más suave y hay muchos tutoriales disponibles. Sigue practicando, tu progreso es evidente.

Temas similares

  1. Impresoras 3D Proyecto marítimo muestra avances en componentes navales impresos en 3D
    Por 3dpoder en el foro Impresoras 3D
    Respuestas: 0
    : 21-09-2025, 17:10
  2. Proyecto rock primera vez usando Cycles
    Por blendermaniatico en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 0
    : 17-06-2015, 07:24
  3. Mi primera animación proyecto serie animada de cortos capitulo 1
    Por DylanMega en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 16
    : 28-01-2011, 17:26
  4. Respuestas: 0
    : 18-05-2009, 19:12
  5. Cine My primera animación
    Por maco2008 en el foro Cine y TV VFX
    Respuestas: 2
    : 15-01-2009, 11:41