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Mambo no 5 the jelly dancers

  1. #1
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    Wink Mambo no 5 the jelly dancers

    Os dejo enlace a mi último corto de animación en YouTube, hecho en Blender: mambo no. 5 - The jelly dancers. The jelly dancers, cuya traducción sería algo, así como las gelatinas bailarinas, son unos personajes que he creado hace poco y que considero bastante divertidos. Les encanta bailar.

    Aquí el enlace al vídeo youtube: http://www.youtube.com/watch?v=4ojbvi-y-zo.

    Un saludo.

    Pedro Alonso Pablos.
    Última edición por 3dpoder; 23-05-2012 a las 10:50

  2. #2
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    El corto de animación que compartes utiliza personajes con un estilo gelatinoso y movimiento orgánico. Para crear efectos similares hoy en día, Blender sigue siendo la mejor herramienta gratuita y profesional. Su sistema de simulación de cuerpos blandos y mallas deformables ha mejorado mucho.

    Para lograr el efecto de gelatina o personajes blandos, debes enfocarte en dos áreas principales dentro de Blender. La primera es la física de cuerpos blandos (soft body). Debes asignar esta física a tu malla y ajustar parámetros como la amortiguación (damping) y la rigidez (stiffness) para controlar cómo rebota y se mueve la gelatina. Un valor alto de rigidez hará el material más duro, mientras que uno bajo lo hará más blando y tembloroso.

    La segunda área clave es el rigging y la animación. Para personajes que bailan, necesitarás un esqueleto (armature) con huesos. Debes usar modificadores como "Armature" y "Subdivision Surface" en tu malla. Para que la deformación sea suave y gelatinosa, es crucial usar un buen "weight painting". Esto te permite definir exactamente cómo cada hueso influye en los vértices de la malla, creando esas transiciones suaves y blandas.

    Para la animación en sí, el editor de gráficos de animación (graph editor) es fundamental. Allí puedes suavizar las curvas de movimiento (F-curves) para que los movimientos sean más fluidos y menos robóticos. Aplicar un poco de "easing" tanto al inicio como al final de cada movimiento clave (keyframe) dará esa sensación de inercia y peso característica de un material blando.

    En cuanto al render y materiales, para que se vean como gelatina, usa el motor Cycles o Eevee. Crea un material con un "BSDF Principled" alto en "Subsurface Scattering". Esto hace que la luz penetre ligeramente en el material, imitando la apariencia translúcida de una gelatina. Ajusta el color de la subsuperficie y añade un brillo especular suave para darle una apariencia húmeda.

    Una técnica avanzada y muy útil actualmente es el uso de "shape keys" (formas clave) combinadas con drivers o scripts simples. Puedes crear shapes keys para deformaciones exageradas al ritmo de la música y luego enlazar su influencia a un controlador que siga el audio, automatizando parte de la animación para que sincronice con el beat. Blender tiene una pestaña de "Audio" donde puedes visualizar la onda de sonido de tu canción para facilitar esta sincronización.

    Finalmente, para una producción eficiente, organiza tu proyecto. Nombra bien todos los objetos, huesos y acciones. Usa colecciones para agrupar personajes, escenarios y luces. Esto te ahorrará tiempo si necesitas hacer ajustes. Recuerda renderizar en una secuencia de imágenes (PNG o EXR) y no directamente a video, para tener mayor control en la postproducción. Puedes usar el editor de video integrado en Blender para componer el final.

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