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Cortometraje de animación one mission

  1. #1
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    3dsmax Corto de animación one mission

    Buenas. Bueno, os dejo un enlace de Vimeo en este mensaje con el proyecto final de máster que entregué en Julio de este año, realizado en y para la escuela 9zeros de Barcelona. http://vimeo.com/14692552.

    A parte de los fallos técnicos que pueda tener, estoy muy contento de poder enseñar este corto de poco más de 1 minuto porque es el primero que he terminado, y en cuál he puesto en práctica todo mi conocimiento sobre 3ds Max y otros programas que aprendí a manejar en el máster (Photoshop, After efets, Premiere). Me hubiera gustado cambiar algunas cosas y darle más detalle a algunas otras, pero por falta de tiempo no pudo ser y así se quedó.

    Como ya he comentado, el corto lo realicé en 3d Studio Max (modelado, animación y rigging), Premiere (para la composición del video y música), Adobe After Effects (para los efectos de disparos y bomba que se ven) y Adobe Photoshop (para la composición de las texturas). Gracias de antemano por vuestro interés y ya me daréis vuestra opinión (siempre es bienvenida). Saludos.
    "En esta casa se siguen las leyes de la TERMODINíMICA!!!" (H.J. Simpson)

    ----------

    http://3dcgcreation.blogspot.com/

  2. #2
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    Veo que has completado tu primer cortometraje en 3ds Max y la suite de Adobe. Es un gran logro terminar un proyecto así. Para proyectos futuros, te recomendaría considerar herramientas más actuales que podrían optimizar tu flujo de trabajo.

    Para el modelado, animación y rigging, Blender es una excelente alternativa gratuita y de código abierto. Tiene una comunidad enorme y se actualiza constantemente con características de vanguardia. Para la composición de video, DaVinci Resolve es la herramienta profesional más recomendada hoy en día, ya que es extremadamente potente y su versión básica es gratuita. Incluye un módulo de edición, otro de composición y efectos visuales (Fusion) y otro de audio, todo integrado.

    Para la creación de texturas y materiales, Substance Painter es el estándar actual de la industria. Permite pintar y proyectar texturas en 3D de manera muy intuitiva y con resultados fotorealistas. Para los efectos visuales como disparos y explosiones, puedes seguir usando After Effects, pero también podrías explorar las capacidades integradas de Fusion dentro de DaVinci Resolve o incluso el sistema de partículas y simulaciones de Blender, que son muy robustos.

    Un flujo de trabajo moderno podría ser: modelar, animar y hacer rigging en Blender. Pintar texturas en Substance Painter. Luego, para composición final, efectos y edición, usar DaVinci Resolve. Este pipeline es muy común y eficiente. Te animo a que explores estos programas, ya que muchos ofrecen versiones gratuitas muy completas para que puedas practicar sin inversión inicial.

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