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¿Cómo guardar y reutilizar animaciones creadas con Bones?

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Mensajes
    121

    3dsmax Bones

    Hola, estoy animando un personaje y estoy utilizando Bones, cree algunos movimientos, pero si los vuelvo a hacer no me quedarán iguales, ¿existe alguna manera de poder guardar y cargar los movimientos o simplemente copiarlos?
    De antemano gracias.
    "Cuando digo Digo, lo que digo no es Digo, sino Diego"

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Sí, puedes guardar y reutilizar animaciones de Bones. La solución depende del software específico que estés usando, pero la funcionalidad existe en la mayoría de programas de animación 2D modernos.

    En aplicaciones como Spine o DragonBones, debes buscar la opción Crear animación desde pose o Guardar pose. Esto te permite guardar la posición, rotación y escala de los huesos en un fotograma clave específico. Luego puedes aplicar esa pose guardada a otros fotogramas o incluso a otros personajes con una estructura de huesos similar, lo que ahorra mucho tiempo.

    Para secuencias de animación completas, como un ciclo de caminar, la función que necesitas se llama Copiar y pegar fotogramas clave. Primero seleccionas todos los fotogramas clave de la animación que creaste en la línea de tiempo. Luego usas la opción copiar. Después, mueves el cabezal de reproducción al punto en la línea de tiempo donde quieras que empiece la animación copiada y usas la opción pegar. Así duplicas el movimiento exacto.

    Algunos software más avanzados, como Spine, tienen un sistema de Biblioteca de animaciones donde puedes guardar animaciones enteras y aplicarlas a otros proyectos o personajes. Es la forma más robusta de reutilizar tu trabajo.

    Revisa el menú de Animación o Pose en tu programa. Las opciones suelen llamarse Guardar pose, Copiar fotogramas clave, Pegar fotogramas clave o Interpolación. Usar estas herramientas es fundamental para mantener la consistencia y no tener que repetir movimientos manualmente.

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