Bizarre love, de los mismos de respire y yalil.
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Última edición por 3dpoder; 21-12-2012 a las 21:30
El archivo adjunto muestra un error de visualización de mallas en 3ds Max. Este problema típicamente ocurre cuando hay caras superpuestas, normales invertidas o geometría corrupta.
Para solucionarlo, debes limpiar y reparar la malla. Abre el panel de utilidades, que es el icono de la llave inglesa. Allí selecciona More y luego elige STL Check. Añade el objeto a la comprobación marcando la opción Check. Activa todas las casillas de comprobación, especialmente Check for bad edges y Open edges. Si encuentra errores, usa la herramienta Repair para corregirlos automáticamente.
Una alternativa más actual y potente es usar el modificador CleanMesh. Si no lo tienes, puedes descargarlo de sitios oficiales de Autodesk. Aplica el modificador a tu objeto. Ajusta los parámetros según sea necesario, generalmente los valores por defecto funcionan bien. Este modificador es muy eficaz eliminando vértices coplanares y aristas sueltas.
También debes revisar las normales. Aplica el modificador Normal. Activa la opción Unify Normals y luego Flip Normals si es necesario. Para una inspección visual, en las propiedades de vista pulsas F4 para ver la malla y luego F3 para sombreado sólido, así ves si hay caras negras indicando normales invertidas.
Si el problema persiste, conviene colapsar el objeto a una malla editable y usar la función Remove Isolated Vertices. Luego en el subnivel de polígono, selecciona todo y haz un Flip Normals por si acaso. Finalmente, aplica un TurboSmooth o MeshSmooth para verificar que la geometría se subdivide correctamente.