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Tráiler: Loney tunes back in action

  1. #1
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    Trailer: looney tunes back in action



    En esta película trabajó Jeff Lew (Killer Bean 2, Matrix reloaded, X-Men y el reciente learning 3d character animation DVD.

    Tiene muy buena pinta, me recuerda mucho a Roger Rabbit, habrá que verla en su momento. Saludos animados. Shazam.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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    Última edición por 3dpoder; 21-12-2012 a las 20:59
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
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    El usuario SHAZAM comparte el tráiler de la película Looney Tunes: Back in Action y comenta que trabajó Jeff Lew, conocido por proyectos como Killer Bean y Matrix Reloaded. También menciona que la película le recuerda a Roger Rabbit por su combinación de animación y acción real.

    Para crear proyectos similares que mezclen animación 3D y acción real, como se ve en esa película, el software estándar actual de la industria es Autodesk Maya. Es la herramienta profesional más completa para animación de personajes, rigging y renderizado. Para estudios o artistas independientes, Blender es la mejor alternativa gratuita y de código abierto, ya que incluye todas las etapas de producción desde el modelado hasta la composición final.

    La integración con video de acción real se realiza mediante técnicas de composición y seguimiento de movimiento. Para esto, Adobe After Effects es la herramienta más utilizada y accesible para composición. Para el seguimiento de movimiento y la integración de objetos 3D en escenas reales, Blender también tiene un sistema de seguimiento de cámara muy robusto y gratuito.

    El flujo de trabajo típico sería crear y animar los personajes en 3D con Maya o Blender, renderizar los pases necesarios y luego componerlos e integrarlos con el metraje de acción real en After Effects o directamente en el compositor nodal de Blender. Es crucial trabajar con una buena gestión de color y luces que coincidan con el material de archivo real para una integración creíble.

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