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Equipo con tarjetas duales Nvidia mas Quadro

  1. #1
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    Question Equipo con tarjetas duales Nvidia quadro

    Una cuestión para los gurús del hardware. Voy a actualizarme la torre y me gustaría saber si alguno habéis probado a hacer una burrada como la que voy a intentar:
    He presupuestopuestado una PNY Quadro de gama media y una tarjeta Nvidia standard para ponerlas a la vez en la torre.

    En principio sería tener la Quadro siempre puesta y la standard desactivada por Bios mientras no tenga que activarla para jugar a algo algún fin de semana y demás.

    Quería saber si alguno habéis intentado activar las dos tarjetas a la vez y que la Quadro sea utilizada por el programa 3d (Blender, Autodesk Maya, 3ds, Linux y/o Windows, el que sea) como co-procesador 3d, pero respetando la salida de la estándar.

    Sé que es un poco raro, y que probablemente no se pueda, pero antes de descartarlo os pregunto para ver si alguien ha pensado esto antes. Gracias de antemano.

  2. #2
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    Tu planteamiento es técnicamente posible, pero con importantes matices y limitaciones prácticas. La idea de usar la Quadro como coprocesador para renderizado mientras la tarjeta gaming maneja la salida de pantalla y los juegos es un escenario mixto complejo.

    En sistemas Windows, no puedes usar dos controladores NVIDIA diferentes simultáneamente. Debes instalar un solo controlador, el de la serie más reciente que sea compatible con ambas tarjetas. Generalmente, el controlador Game Ready sirve para ambas, aunque perderás optimizaciones específicas para Quadro en aplicaciones profesionales. El controlador Studio es una mejor opción, ya que está validado para aplicaciones creativas y también soporta tarjetas gaming.

    Para que una aplicación use una GPU específica para el cálculo (como render en Blender o Maya) y otra para la visualización, la configuración debe hacerse dentro de cada aplicación. Por ejemplo, en Blender, en Preferencias > Sistema, puedes seleccionar el motor de render Cycles y elegir la Quadro como dispositivo de computación. La interfaz de Blender se seguirá mostrando a través de la tarjeta gaming que tenga conectados los monitores.

    Sin embargo, activar y desactivar tarjetas desde la BIOS cada vez que quieras jugar es un proceso engorroso y poco práctico. El sistema operativo puede volverse inestable con cambios de hardware frecuentes.

    La mejor solución actual es conectar todos tus monitores a la tarjeta gaming. Dentro de Windows, asegúrate de que ambas tarjetas estén habilitadas y tengan los controladores correctos instalados (usando el controlador NVIDIA Studio). Luego, configura cada aplicación profesional para que use específicamente la Quadro para el renderizado. Para los juegos, la tarjeta gaming se usará automáticamente.

    En Linux, el proceso es más complejo y depende del gestor de ventanas y de la configuración de los controladores NVIDIA. Podrías investigar el uso de xorg.conf para asignar GPUs a pantallas específicas, pero es una configuración avanzada.

    Una alternativa más limpia es considerar una sola tarjeta GeForce RTX de gama alta. Las tarjetas actuales de la serie RTX, gracias a sus núcleos RT y Tensor, ofrecen un rendimiento excelente tanto en aplicaciones profesionales (con NVIDIA Studio Drivers) como en juegos, eliminando la necesidad de un sistema dual.

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