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Rendimiento de Quadro FX 4800

  1. #1
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    Jun 2008
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    Rendimiento de Quadro FX 4800

    Hola a todos, ¿Qué tal? Soy nuevo en esto de crear tema, me he animado porque no encuentro solución un problema que me trae loco, recién adquirí el siguiente equipo:
    Mother board: Asus P6T deluxe v2.

    Procesador: i7 920 OC 3.2 Ghz.

    Memoria Ram: 12 Gb OCZ 1888 Mhz.

    Tarjeta de video: Quadro FX 4800.

    Disco SD 160 Gb.

    Disipador, gebinete haf 932, etc.

    El problema es que, al manejar escenas de tan solo 1,000,000 de polígonos se me empieza a alentar y a dar brincos ya que los frames por segundo andan en 7, tengo entendido que una tarjeta de estas características con el equipo con el que cuento me debería aguantar sin problemas los 20,000,000 de polígonos, desconozco si tenga que dar de alta algunos parámetros en 3dsMax pero tengo actualizado al último controlador de la tarjeta y del 3ds Max performance, cualquier ayuda o comentario se los agradecería muchísimo, ya que estoy decepcionado de haber invertido tanto sobre todo en la tarjeta gráfica, a menos que sea mi ignorancia la culpable, de antemano gracias.

  2. #2
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    Dec 2025
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    El problema con tu Quadro FX 4800 es que es una tarjeta profesional muy antigua. Su arquitectura es de 2008 y su rendimiento en viewports modernos es muy bajo comparado con las soluciones actuales. Es normal que se alente con un millón de polígonos.

    Tu expectativa de manejar 20 millones de polígonos es para hardware profesional moderno, no para esta generación. El driver actualizado ya no aporta mejoras significativas para un hardware tan viejo en aplicaciones modernas.

    La solución principal es cambiar la tarjeta gráfica. Hoy en día, las GPU profesionales de la serie NVIDIA RTX A (como la RTX A2000 o superiores) o incluso las GeForce RTX de consumo (como una RTX 4060 o superior) ofrecen un rendimiento en viewport enormemente superior gracias a sus núcleos dedicados para trazado de rayos y AI, y mucha más memoria GDDR6/GDDR6X.

    Para intentar mejorar el rendimiento con tu hardware actual, verifica en 3ds Max la configuración del viewport. Asegúrate de que está usando el modo de visualización Nitrous Direct3D 11 en Preferencias. En el cuadro de diálogo de Preferencias de Vista, reduce la calidad de los efectos como sombras, anti-aliasing y oclusión ambiental para escenas complejas. También es crucial gestionar la escena: usa modificadores como Optimize y MultiRes, y aprovecha las funciones de Congelar y Ocultar para objetos que no estés editando. Considera usar Proxies para objetos de alta densidad.

    Comprueba también que en el BIOS de tu placa base la tarjeta gráfica esté configurada como dispositivo de visualización principal y que esté instalada en el puerto PCIe x16 correcto.

    La inversión en una tarjeta gráfica moderna, aunque sea un modelo de entrada de la serie RTX actual, será la diferencia entre noche y día para tu flujo de trabajo.

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