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Consejo para comprar un ordenador

  1. #1
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    Consejo para comprar un ordenador

    Hola a todos, soy nuevo en esto y estaba pensando en comprarme un equipo para poder empezar con el tema de fotorrealismos de arquitectura (infografía ¿no?)
    Os cuento un poco el equipo, aunque seguro sabéis más de lo que os pueda decir:
    Intel Core i7 920 2.66ghz.

    Asus P6T deluxe v2.

    OCZgold edition pc3-12800 trichannel 6 Gb 3x2 Gb.
    Western digital caviar black 1 Tb (7200rpm) o Western Digital velociraptor 300 Gb (10000rpm) que es más cómodo para trabajar?
    Point of view GeForce 9800 GTX+ 1 Gb GDR3.

    Otra cosa más, por dónde podría empezar a meterme en este mundo? Algún manual en especial o algún libro? Gracias por vuestro tiempo.

  2. #2
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    Tu equipo propuesto está muy desactualizado ya que es de alrededor del año 2008. Para fotorrealismo arquitectónico hoy necesitas un enfoque completamente diferente.

    Para el hardware, lo más importante es una tarjeta gráfica NVIDIA de gama alta (RTX 4070, 4080 o superior) por su rendimiento en renderizado con GPU y por los núcleos RTX que aceleran el ray tracing. El procesador debe ser uno moderno de muchos núcleos, como un Intel Core i7 o i9 de 12ª generación en adelante, o un AMD Ryzen 7 o 9 de la serie 7000. Necesitas al menos 32 GB de RAM, siendo 64 GB lo recomendable para proyectos grandes. Para almacenamiento, un SSD NVMe de 1 TB o más es esencial para el sistema y los programas, y un segundo disco duro grande (o SSD) para almacenar proyectos y archivos. El disco VelociRaptor ya no se usa, los SSD son infinitamente más rápidos.

    Para empezar en el mundo de la infografía arquitectónica, el software estándar de la industria es Autodesk 3ds Max junto con el motor de renderizado Corona Renderer o V-Ray. Blender es una alternativa gratuita y muy potente que ha ganado mucho terreno. Para el modelado arquitectónico específico, muchos usan SketchUp por su facilidad inicial.

    Te recomiendo que empieces aprendiendo Blender, ya que es gratuito y tiene una comunidad enorme con tutoriales gratuitos excelentes. En plataformes de video puedes encontrar cursos completos desde cero. Enfócate en los fundamentos: modelado 3D básico, creación de materiales, iluminación y finalmente el renderizado. Una vez domines la lógica en Blender, podrás migrar a otro software profesional si lo necesitas.

    El flujo de trabajo típico es: modelar la geometría en un software, aplicar materiales y texturas, configurar la iluminación (similar a la real) y luego renderizar la imagen final con un motor que calcule la luz de manera fotorrealista.

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