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- Hardware ¿Son compatibles los archivos entre versiones de 64 y 32 bits de 3ds Max?
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S-o
A ver si alguien sabe si son totalmentecompatibles, los archivos hechos en 3dsmax 64bit, a la hora de abrirlos en otro 32bití, o bueno los de cualquier otro programa.
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Los archivos de 3ds Max 64-bit son totalmente compatibles para abrir en una versión de 32-bit del mismo año o versión. El formato de archivo (.max) es idéntico, independientemente de si se creó en la versión de 32 o 64 bits.
Sin embargo, el problema principal no es la compatibilidad del archivo, sino la compatibilidad del sistema. Las versiones modernas de 3ds Max (desde la 2015 en adelante) solo están disponibles en 64-bit. Ya no existe una versión de 32-bit. Por lo tanto, si tienes un archivo creado en una versión reciente de 3ds Max 64-bit, no podrás abrirlo en un 3ds Max 32-bit simplemente porque ese software ya no existe.
Para abrir archivos entre versiones diferentes de 3ds Max, debes utilizar la función de guardar para versiones anteriores. Dentro de 3ds Max, al guardar un archivo (.max), puedes elegir una versión anterior del software. Ten en cuenta que algunas funciones nuevas pueden no ser compatibles y se perderán.
Para un flujo de trabajo actual, la mejor solución es que todas las partes utilicen la misma versión de 64 bits de 3ds Max. Es el estándar de la industria. Si necesitas intercambiar datos con alguien que tiene una versión más antigua, deberás guardar tu archivo en formato de esa versión específica desde tu versión de 64 bits.
Una alternativa universal es exportar a un formato de intercambio neutral como FBX. El formato FBX es excelente para transferir escenas completas (geometría, animaciones, materiales básicos) entre diferentes versiones de 3ds Max e incluso entre diferentes programas como Maya, Blender o Cinema 4D. En tu versión de 3ds Max 64-bit, usas la opción Exportar y seleccionas FBX. Luego, la persona con la versión más antigua puede importar ese archivo FBX.