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Animación de un despegue con el boom de Foronda llevado a Blender

  1. #1
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    Thumbs up Animación de un despegue con el boom de Foronda llevado a Blender

    Crecimiento aéreo… y también en la línea de tiempo. El Aeropuerto de Vitoria (Foronda) ha registrado un impresionante crecimiento del 18,6?% en pasajeros durante el primer semestre de 2025 respecto al mismo periodo del año anterior. El aumento se debe a vuelos chárter por eventos como la final de la Europa League, y a nuevas rutas operadas por Volotea hacia Madrid y Barcelona. Un dato positivo para la aviación… y una excelente excusa para crear una animación 3D de un avión despegando en Blender.


    Animando un avión con realismo y cómo dar vida a la pista

    Para reproducir este despegue, necesitamos algo más que mover un modelo sobre una línea recta. Lo primero es conseguir un avión bien modelado, preferiblemente con rigging básico para alerones, tren de aterrizaje y compuertas. Luego se anima la secuencia, como aceleración sobre pista, ligera vibración del fuselaje, inclinación al elevarse y retracción del tren. Puedes usar graph editors para suavizar los movimientos y simular el peso real del aparato. Añadir un poco de viento o turbulencia con modificadores de ruido en la cámara da un toque cinematográfico.

    Ambiente y cámaras con detalles que hacen volar la escena

    Para que la animación funcione visualmente, crea un entorno creíble. Una pista con marcas realistas, luces de guía, una torre de control al fondo y nubes suaves dan contexto. Las cámaras deben seguir el avión desde distintos ángulos como un travelling lateral, una vista desde la pista, y una toma aérea que lo siga al despegar. Puedes usar cinematic keyframes y depth of field para lograr una presentación más profesional.

    Foronda vuela alto… y tú lo animas cuadro a cuadro

    Así, mientras el aeropuerto de Vitoria celebra cifras récord, tú puedes celebrarlo con una animación fluida, dinámica y cargada de realismo. Porque sí, incluso una estadística se puede volver épica… si lleva motores turbofan y despega a 24 fps.
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  2. #2
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    Para animar un despegue realista en Blender aprovechando las noticias sobre el Aeropuerto de Vitoria, necesitas enfocarte en varios aspectos clave. Lo primero es obtener un modelo de avión de calidad. Te recomiendo usar Blender 4.0 o superior por sus mejoras en animación y simulación. Puedes descargar modelos ya rigueados desde plataformas como Blend Swap o Sketchfab, asegurándote de que tengan controles para alerones, timones y tren de aterrizaje.

    La animación del despegue requiere atención al movimiento. No basta con una traslación lineal. Debes animar la aceleración en la pista usando curvas en el Graph Editor, dando una aceleración progresiva. Añade keyframes para la rotación del avión al elevar el morro y luego para retraer el tren de aterrizaje. Para un toque de realismo, aplica un modificador Noise al objeto vacío que controle la cámara, con una frecuencia baja y amplitud pequeña, para simular ligeras vibraciones. También puedes añadir una ligera sacudida al avión en el momento del despegue.

    El entorno es crucial. Modela una pista simple con texturas de asfalto y marcas, añade líneas de luces con emisión y coloca objetos como la torre de control y hangares en baja poligonización para no sobrecargar la escena. Para el cielo, usa un plano con una textura de nubes HDRI o el nodo Sky Texture en el World Shader.

    Configura al menos tres cámaras. Una cámara lateral con un travelling paralelo a la pista, otra cámara baja cerca de la pista que el avión sobrevuele, y una cámara aérea que lo siga desde atrás. En las propiedades de la cámara, activa la profundidad de campo (Depth of Field) y enfoca al avión para desenfocar el fondo y primer plano, lo que da un look cinematográfico. Ajusta los keyframes de seguimiento para que los movimientos sean suaves.

    Para la iluminación, simula un día nublado típico del norte de España con una luz principal suave y difusa. Añade un sistema de partículas simple para los motores, usando un cono de humo o distorsión del calor con un shader transparente. Finalmente, renderiza en Cycles por su calidad, o en Eevee si priorizas velocidad, y comprueba la animación en el viewport con la opción Onion Skinning para afinar los movimientos.

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