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Biblioteca de captura de movimiento Centroid

  1. #1
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    Biblioteca de captura de movimiento Centroid

    Biblioteca de captura de movimiento, estas bibliotecas se están poniendo de moda en internet, la compañía Centroid se suma a la tarea y anuncia la apertura de una biblioteca online de capturas de movimiento, Centroid es un estudio que lleva tiempo dedicándose a la tarea y facilitando a grandes estudios activos para mejorar el rendimiento y la producción virtual, la compañía se ubica en los estudios de cine Pinewood, y a fecha de hoy cuenta ya con 400 elementos listos para trabajar.

    La presentación tiene dos ventajas principales, por un lado, utilizan el servicio Sketchfab para poder visualizar el modelo 3D en tiempo real, sin duda mucho más efectivo que un video, ya que este servicio permite ver el modelo desde todos sus ángulos y distancias. En cuanto a los precios pues hay de todo, desde los 15 euros hasta los 1500.

    A nivel técnico, los datos se proporcionan en formato FBX con un movimiento de 120 frames por segundo aplicado a un esqueleto (los caracteres en las visualizaciones están presentes de una manera puramente estética y no están incluidos).

    Los archivos Autodesk FBX se pueden usar en una amplia gama de paquetes de software 3D, incluidos MotionBuilder, Autodesk Maya y 3DSMax. Las herramientas de caracterización en MotionBuilder se pueden usar para reorientar y trazar los datos a cualquier otro personaje.

    Puedes ver los modelos que hay ahora mismo en https://themotioncapturelibrary.co.uk/

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #2
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    Dec 2025
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    Centroid ha lanzado una biblioteca en línea de capturas de movimiento para uso profesional. Los datos se ofrecen en formato FBX a 120 fotogramas por segundo, aplicados a un esqueleto, y son compatibles con software estándar de la industria como Autodesk MotionBuilder, Maya y 3DS Max. La principal ventaja es la visualización interactiva de los movimientos en Sketchfab, que permite previsualizar el modelo 3D desde cualquier ángulo antes de la compra.

    Los precios varían desde los 15 hasta los 1500 euros. Para utilizar estos datos, necesitarás un software 3D que soporte FBX. La herramienta más eficiente para retargeting (aplicar la animación a otro personaje) es Autodesk MotionBuilder, por su conjunto especializado de herramientas de caracterización. Otras opciones actuales y potentes para este fin son Blender (gratuito, con add-ons como Auto-Rig Pro o el propio sistema de retargeting) y Unreal Engine con su sistema de control rig.

    El proceso implica descargar el archivo FBX e importarlo en tu software. En MotionBuilder, usarías la función de Characterización para crear un rig estándar a partir del esqueleto importado. Luego, mediante el mapa de retargeting, puedes transferir esa animación al rig de tu personaje personalizado. En Blender, el proceso se realiza generalmente a través del Editor de Acciones o con add-ons dedicados que simplifican el mapeo de huesos entre esqueletos diferentes.

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