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Adam Baum: Cortometraje animado hecho completamente en Blender para

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Adam Baum

    Creado por David lindsley. Adam baum es 100% Blender. Utilicé rastreador de movimiento incorporadado en Blender. Y la vse Blender para diseñar todos los clips, música y sonidos para luego crear el vídeo final.

    La idea del creador es recaudar fondos para contratar artistas de Blender y así poder realizar un capítulo piloto y presentarlo a los medios. Más información en kickstarter.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  2. #2
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    Dec 2025
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    El proyecto Adam Baum es un cortometraje animado creado completamente con Blender, incluyendo el seguimiento de movimiento, la edición de vídeo y la composición con la Video Sequence Editor (VSE). Su objetivo principal era recaudar fondos a través de Kickstarter para producir un episodio piloto profesional.

    Para un proyecto similar hoy, debes usar la última versión estable de Blender. Es la herramienta principal y más actual para todo el proceso: modelado, animación, seguimiento de movimiento, materiales con Eevee o Cycles, y edición dentro del mismo programa. Para el seguimiento de movimiento, aprovecha al máximo el sistema de seguimiento de cámara dentro del workspace de Movie Clip Editor, que es muy robusto.

    Para la edición y postproducción de vídeo, la VSE de Blender ha mejorado significativamente y es suficiente para ensamblar clips, audio y efectos. Sin embargo, para un flujo de trabajo más avanzado en composición y edición, puedes considerar la integración con DaVinci Resolve, que es un estándar actual de la industria y tiene una versión gratuita muy completa. Para la creación y edición de sonido, Blender tiene funcionalidades básicas, pero herramientas dedicadas como Audacity (gratuito) o Reaper (de pago con evaluación gratuita) ofrecen un control mucho más profesional.

    La clave es organizar bien el proyecto dentro de Blender usando colecciones y nodos de composición. Para texturas y assets, puedes usar Quixel Bridge (gratuito con Unreal Engine) o las bibliotecas integradas de BlenderKit. El render final debe hacerse con Cycles por su calidad fotorrealista, o utilizar Eevee para previsualizaciones rápidas. Asegúrate de exportar en un códec adecuado como ProRes o DNxHR para la postproducción si usas software externo.

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