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Normas y consejos para la comparativa

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Normas y consejos para la comparativa

    La escena cuenta con un único foco y una cámara configurada. Para aquellos que tengáis un ordenador muy lento, o tengáis pocos conocimientos sobre motores quizás el uso de la estatua de atenea pueda impediros avanzar más rápidamente. No dudéis en ocultarla en vuestros renders, en principio, hay varias maneras de abordar este proyecto, primera.

    Trabajo de comparación de todos los motores de render en igualdad de condiciones. Para ello, es preferible utilizar exactamente la posición del foco, la vista de cámara y la resolución que ya tiene la escena, puede modificarse en cierta medida la luz principal (multiplicador, color, tipo de sombra) y también el skylight. Sin embargo, es preferible no utilizar luces de relleno u otras técnicas (volumen luminoso, por ejemplo) que dificulten la comparación directa, es aconsejable que describís los cambios importantes que hayáis realizado, en esta parte es fundamental la relación calidad/tiempo, segunda.

    Partiendo de las premisas de la primera opción, ir probando y comparando otros aspectos importantes de los motores, como tipos de sombras, uso de luces de relleno, volúmenes luminosos, dof, materiales específicos, se podría alterar la vista de cámara y la posición de la luz, aunque nuestro consejo es que los cambios no sean demasiados, ya que dificulta sacar conclusiones y compararlo con otros motores, tercera.

    Libre albedrío. Siempre apetece probar alguna cosa diferente y hacer un render personal. A efectos comparativos suelen tener menos valor, pero a veces es necesario romper las normas para llegar un poco más lejos. También serán bienvenidos, en palabras de Shazam: tratamos de que toda imagen expuesta tenga también una función didáctica. Cuando hagáis y publiquéis vuestros renders debáis tener esto muy en cuenta, es importante que intentéis realizar los renders pensando en una de las modalidades, preferiblemente en orden tal y como están expuestas, es muy importante que en vuestros trabajos (y, sobre todo en la primera modalidad) especifiquéis las características de vuestro ordenador (micro y Ram por lo menos) y el tiempo total (u otros tiempos parciales) de cálculo, recordad que no buscamos lo estáticamente bonito sino una visión lo más objetiva posible del funcionamiento de los distintos motores. El tema de postproducción, por ejemplo, no tiene demasiado sentido (excepto quizás en la tercera modalidad). Un ejemplo de mensaje breve sería éste.
    - imagen realizado con un AMD 900 Mhz y 768 Mb de Ram en 25 minutos 40 segundos, 3dsmax 4.25 y Brazil, he intentado ajustarme a la primera modalidad, aunque me he visto obligado a poner un skylight blanco e ignorar el color del environment, en los settings he puesto. Cuanta más información deis y más preguntas tengáis, más avanzaremos todos. Si desconocéis el uso de alguna de las funciones de un motor no dudéis en preguntarlo. Felices fiestas a todos los de 3dpoder.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El hilo establece tres modalidades para comparar motores de render. La primera modalidad es una comparativa estricta en igualdad de condiciones. Debes usar la escena proporcionada con su foco, cámara y resolución originales. Solo se permiten ajustes menores en la luz principal y el skylight, como el multiplicador, color o tipo de sombra. No se deben añadir luces de relleno, volúmenes luminosos u otras técnicas que alteren la comparación directa. Es crucial especificar los componentes clave de tu ordenador, como el procesador y la RAM, y el tiempo total de render. El objetivo es evaluar la relación calidad-tiempo de forma objetiva.

    La segunda modalidad permite explorar otras funciones de los motores partiendo de la base de la primera. Puedes probar y comparar tipos de sombras, luces de relleno, volúmenes luminosos, profundidad de campo o materiales específicos. Se pueden hacer ajustes en la cámara y la luz, pero se recomienda que los cambios no sean excesivos para mantener la posibilidad de comparación con otros trabajos. Sigue siendo importante documentar los cambios y la configuración técnica.

    La tercera modalidad ofrece libertad creativa total. Puedes alterar la escena, la iluminación, la cámara y utilizar postproducción para crear un render personal. Aunque su valor comparativo directo es menor, estos trabajos son bienvenidos si tienen una función didáctica y muestran técnicas avanzadas o resultados artísticos.

    Para todos los casos, al publicar tu render, debes indicar claramente con qué modalidad se alinea tu trabajo. Proporciona siempre la máxima información posible sobre tu hardware, software, tiempos de render y los ajustes realizados. Esto enriquece la discusión y ayuda a todos a aprender. Los motores de render actuales más relevantes para este tipo de comparativas serían Arnold, V-Ray, Corona Renderer, Redshift, Octane Render y Cycles. Independientemente del motor elegido, el principio fundamental es la transparencia en la metodología para que la comparación sea útil.

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