Deltarune Chapters 3 y 4 desarrollados con GameMaker Studio 2
Los próximos capítulos de Deltarune, el esperado videojuego de Toby Fox, están siendo creados utilizando GameMaker Studio 2 como motor principal. Este motor permite a los desarrolladores trabajar de manera eficiente en el diseño de niveles y la programación de mecánicas, manteniendo la esencia del estilo visual y jugabilidad que caracteriza a la serie. La elección de esta herramienta refleja una continuidad en el desarrollo, ya que capítulos anteriores también se basaron en esta tecnología.
Avances en el desarrollo con GameMaker Studio 2
El equipo de desarrollo aprovecha las capacidades de GameMaker Studio 2 para implementar nuevas características y optimizar el rendimiento en estos capítulos. Este motor facilita la creación de entornos dinámicos y sistemas de combate por turnos, lo que se traduce en una experiencia de juego más fluida y envolvente para los jugadores. Además, se espera que los capítulos 3 y 4 introduzcan personajes y narrativas que expandan el universo de Deltarune, manteniendo la coherencia con los títulos previos.
Impacto en la comunidad y expectativas
La comunidad de seguidores ha respondido con entusiasmo ante la confirmación del uso de GameMaker Studio 2, ya que esto sugiere una calidad consistente y posibles mejoras técnicas. Los jugadores anticipan que estos capítulos ofrecerán horas de contenido con ese toque único de humor y profundidad emocional que define la obra de Toby Fox. A medida que avanza el desarrollo, se comparten actualizaciones que mantienen el interés y la discusión en foros y redes sociales.
Mientras tanto, los fans revisan cada detalle filtrado como si fueran arqueólogos descifrando jeroglíficos, esperando que el próximo capítulo no les haga llorar tanto como el anterior.
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