Control de Lens Flare para destellos de luz en cámara en Unreal Engine 5
El Lens Flare en Unreal Engine 5 simula los destellos de luz que ocurren cuando fuentes luminosas brillantes inciden directamente sobre el objetivo de la cámara, creando efectos visuales que aportan realismo y atmósfera a las escenas. Este sistema se controla principalmente a través del componente Lens Flare | Post Process Volume, permitiendo ajustar intensidad, colores y patrones de destello de manera dinámica según las condiciones de iluminación del entorno.
Configuración básica del Lens Flare
Para comenzar, añade un Post Process Volume a tu escena y activa la opción Lens Flare en sus propiedades. Dentro de esta sección, ajusta parámetros como Intensity para controlar el brillo general, Tint para modificar el color de los destellos y Bokeh Size para definir el tamaño de las formas circulares que aparecen alrededor de las luces intensas. Es crucial equilibrar estos valores para evitar efectos exagerados que distraigan al jugador, manteniendo siempre la coherencia con la dirección artística del proyecto.
Optimización y efectos avanzados
Unreal Engine 5 ofrece opciones avanzadas como el uso de máscaras personalizadas para controlar dónde aparecen los destellos, así como la integración con el sistema Lumen para una respuesta más realista a la iluminación global. Reduce el costo de rendimiento limitando el número de fuentes de luz que generan Lens Flare y utilizando niveles de detalle | LOD para los efectos en distancias largas. Experimenta con diferentes texturas de bokeh y curvas de atenuación para lograr un look único que se adapte a la narrativa visual de tu juego.
Recuerda que, aunque un Lens Flare excesivo puede hacer que tu escena parezca filmada con una lujo sucia, un uso moderado eleva la inmersión sin convertir todo en un concierto de láser accidental.
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