Spline deform para curvar mallas en Unreal Engine 5
El sistema Spline Deform en Unreal Engine 5 permite deformar mallas a lo largo de curvas spline, creando efectos orgánicos y dinámicos sin necesidad de animación manual. Esta herramienta resulta especialmente útil para elementos como carreteras, ríos, cables o cualquier objeto que necesite seguir un trazado curvo en el entorno virtual. El proceso mantiene la topología original de la malla mientras aplica la deformación basada en los puntos de control de la spline.
Configuración básica del componente Spline
Para comenzar, agregas un componente Spline al actor y defines su trayectoria mediante puntos de control en el editor. La spline actúa como guía maestra que determinará la forma final de la malla deformada. Puedes ajustar la tangente de cada punto para controlar la suavidad de las curvas, creando desde trayectorias completamente rectas hasta caminos complejos con múltiples cambios de dirección.
Aplicando la deformación a la malla
Una vez configurada la spline, utilizas el componente Spline Mesh o Blueprints para vincular tu malla estática. El motor calcula automáticamente cómo deformar la geometría para que se ajuste perfectamente a la curva definida, manteniendo la proporción y evitando distorsiones no deseadas. Puedes controlar parámetros como el escalado a lo largo de la spline, el desplazamiento lateral o incluso animar la deformación en tiempo de ejecución para crear efectos dinámicos.
Ahora puedes hacer que tus objetos rectos adopten curvas tan elegantes que hasta una serpiente se sentiría celosa de su fluidez natural en el escenario.
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