El sistema de Retarget Animation en Unreal Engine 5 permite reutilizar animaciones entre personajes con estructuras óseas distintas, optimizando el flujo de trabajo y reduciendo la necesidad de crear animaciones desde cero para cada modelo. Esta herramienta utiliza el sistema de Control Rig para mapear huesos entre diferentes esqueletos, manteniendo la calidad y naturalidad de los movimientos originales. Los desarrolladores pueden aplicar animaciones existentes a nuevos personajes sin perder la coherencia en la cinemática, lo que acelera significativamente la producción de contenido animado.


Configuración básica del sistema de retargeting

Para comenzar, es necesario tener dos esqueletos configurados en el proyecto: el esqueleto fuente con las animaciones originales y el esqueleto objetivo que recibirá dichas animaciones. En el Editor de Unreal Engine, se accede a la ventana de Retargeting desde el esqueleto fuente y se selecciona el objetivo. El proceso implica definir correspondencias entre los huesos de ambos rigs, ajustando la escala y rotación si es necesario para evitar deformaciones no deseadas. Una vez mapeados los huesos clave como pelvis, piernas y brazos, las animaciones se transfieren automáticamente, permitiendo previsualizar y corregir posibles errores en tiempo real.

Ventajas y mejores prácticas

La principal ventaja de Retarget Animation es la eficiencia, ya que equipos de desarrollo pueden compartir bibliotecas de animaciones entre múltiples personajes, ahorrando tiempo y recursos. Se recomienda utilizar rigs con proporciones similares para minimizar ajustes manuales, aunque el sistema incluye opciones para corregir desplazamientos excesivos. Además, integrar este flujo con herramientas como IK Rig mejora la precisión en movimientos complejos, como caminar o agacharse, asegurando que las animaciones se adapten de forma natural a cualquier modelo sin perder su esencia original.

A veces, retargetear animaciones es como intentar que un elefante baile ballet: funciona, pero no esperes que levante la pata con la gracia de una bailarina sin unos cuantos ajustes.