Blender 5 introduce un sistema de colisiones completamente renovado que transforma la forma en que los objetos interactúan dentro de las simulaciones físicas. Esta actualización permite crear comportamientos más realistas donde los elementos chocan, se empujan y reaccionan entre sí de manera natural. Los usuarios ahora pueden configurar múltiples capas de colisión y ajustar parámetros de fricción y elasticidad con mayor precisión, lo que resulta en simulaciones más creíbles y controlables.


Configuración simplificada de colisiones

El nuevo panel de colisiones en Blender 5 organiza todas las opciones de manera intuitiva, agrupando los parámetros por función y eliminando configuraciones redundantes. Los artistas pueden definir rápidamente qué objetos colisionan entre sí mediante un sistema de capas visual, mientras que las opciones avanzadas permiten ajustar la precisión de detección según las necesidades de cada proyecto. Esta reorganización acelera significativamente el flujo de trabajo, especialmente en escenas complejas con múltiples elementos interactuando simultáneamente.

Mejoras en rendimiento y precisión

El motor de física subyacente ha sido optimizado para manejar cálculos de colisión más complejos sin sacrificar velocidad. Las colisiones entre mallas de alta resolución ahora se procesan con mayor eficiencia, reduciendo los tiempos de simulación incluso en escenas densamente pobladas. Además, el sistema detecta automáticamente cuando se pueden utilizar aproximaciones más simples para ciertos tipos de colisión, manteniendo la calidad visual mientras mejora el rendimiento general de la simulación.

Los desarrolladores han incluido herramientas de depuración visual que muestran exactamente dónde y cómo ocurren las colisiones durante la simulación. Esta funcionalidad resulta invaluable para identificar problemas en configuraciones complejas, permitiendo a los usuarios ver representaciones gráficas de las fuerzas involucradas y los puntos de contacto entre objetos. Ahora puedes pasar horas perfeccionando colisiones que nadie notará, pero que harán tu simulación tan realista que hasta los objetos virtuales se quejarán del realismo excesivo.