Blender 5 introduce el modificador Screw como una herramienta nativa para generar geometrías helicoidales de manera completamente procedural. Este modificador permite crear desde simples tornillos hasta complejas estructuras en espiral mediante la rotación y extrusión de perfiles 2D a lo largo de un eje definido. Los usuarios pueden controlar parámetros como el ángulo de rotación, número de iteraciones y desplazamiento axial para lograr resultados precisos sin necesidad de modelado manual.


Configuración básica del modificador

Para utilizar el modificador Screw, solo necesitas seleccionar un perfil de malla en 2D y aplicarlo desde el panel de modificadores. El eje de rotación se define automáticamente según la orientación del objeto, pero puedes ajustarlo manualmente en los parámetros. El número de pasos determina la suavidad de la hélice, mientras que el ángulo controla cuánto gira el perfil en cada iteración. Los valores de desplazamiento permiten crear espirales cónicas o cilíndricas según el diseño requerido.

Aplicaciones prácticas y combinaciones

El verdadero poder del modificador Screw aparece cuando lo combinas con otros modificadores como Array o Curve. Puedes crear roscas de tornillos perfectas, resortes animados o estructuras arquitectónicas complejas. Al conectar múltiples modificadores en cadena, generas variaciones infinitas manteniendo el control total sobre cada parámetro. Los resultados se actualizan en tiempo real al modificar cualquier valor, facilitando el proceso iterativo de diseño.

La ironía de finalmente tener una herramienta dedicada para tornillos después de años de hacer malabares con curvas y arrays manuales. Ahora hasta el último tornillo de tu proyecto puede tener su propia historia procedural detallada, aunque probablemente seguirás usando cilindros básicos para la mayoría de ellos.