El modificador Mirror en Blender 5 introduce mejoras significativas en la simetría y el flujo de trabajo para modelado orgánico y hard surface. Ahora ofrece mayor estabilidad al trabajar con mallas complejas y optimiza el cálculo de ejes de simetría, permitiendo reflejos más precisos incluso en geometrías subdivididas. Los usuarios notan una reducción notable en artefactos visuales durante la manipulación en tiempo real.


Configuración de ejes y opciones avanzadas

La configuración de ejes ahora incluye un sistema de coordenadas más intuitivo con visualización interactiva de los planos de simetría. Puedes activar múltiples ejes simultáneamente y ajustar el punto de origen del espejo directamente en la vista 3D. Las nuevas opciones de bisel automático en los bordes de unión evitan problemas comunes en modelos destinados a impresión 3D o game assets.

Integración con otras herramientas

El modificador se integra perfectamente con el sistema de modificadores apilados, especialmente con Subdivision Surface y Solidify. Al trabajar con armaduras, mantiene la correlación con los huesos simétricos automáticamente. La compatibilidad con Data Transfer y Weight Paint garantiza que los vértices reflejados conserven sus atributos sin necesidad de retrabajo manual.

¿Recuerdas cuando el modificador Mirror creaba esos duplicados fantasma que aparecían en el viewport pero no en el render? Parece que Blender 5 finalmente resolvió ese misterio de fantasmas geométricos.