El modificador Solidify en Blender 5 permite transformar una malla plana o delgada en un objeto sólido con espesor uniforme, conservando la forma original de la superficie. Este proceso es ideal para crear elementos como paredes, láminas o cualquier estructura que requiera volumen sin alterar la geometría base. Los usuarios ajustan parámetros como el grosor y el desplazamiento para controlar el resultado final, lo que facilita el modelado de piezas complejas de manera eficiente.


Configuración básica del modificador Solidify

Para aplicar el modificador, selecciona la malla deseada y añade Solidify desde el panel de modificadores. El grosor se define mediante el valor Thickness, que determina cuánto se extiende la malla en la dirección de las normales. Opciones como Even Thickness aseguran un espesor constante, mientras que el ajuste de Offset permite desplazar el grosor hacia el interior o exterior de la malla, adaptándose a diferentes necesidades de diseño.

Aplicaciones prácticas y optimización

Solidify es útil en modelado arquitectónico para crear muros a partir de planos, o en diseño de productos para dar volumen a etiquetas y paneles. Al combinar el modificador con subdivisiones o otros efectos, se logran resultados más orgánicos y detallados. Es importante revisar la malla original para evitar problemas como solapamientos, ya que un grosor excesivo puede generar geometría no deseada en áreas complejas.

A veces, añadir grosor parece tan sencillo que uno esperaría que la malla se volviera automáticamente a prueba de errores, pero Blender prefiere recordarnos que hasta la solidez tiene sus límites cuando la geometría decide rebelarse.