Blender 5 introduce el modificador Geometry Input, una herramienta que revoluciona el flujo de trabajo al permitir importar la geometría final de otro objeto directamente al inicio de tu pila de modificadores. Esto significa que puedes comenzar a trabajar con la malla procesada de otro objeto como si fuera tu geometría base, abriendo posibilidades creativas sin precedentes para operaciones complejas.


Flujo de trabajo optimizado

El Geometry Input simplifica drásticamente procesos que antes requerían múltiples pasos, como convertir a malla o usar objetos proxy. Al copiar la geometría procesada de un objeto fuente, puedes aplicar modificadores adicionales sobre esta base importada, creando efectos en cadena y dependencias entre objetos que se actualizan automáticamente cuando modificas el original.

Aplicaciones prácticas

Este modificador resulta invaluable para crear variaciones de assets, donde un objeto base con modificadores complejos sirve como punto de partida para múltiples derivados. También facilita el trabajo con sistemas de partículas y simulaciones que dependen de geometría procesada, permitiendo usar el resultado final de un objeto como emisor o colisionador sin romper la no destructividad.

La ironía de finalmente poder robar la geometría de otro objeto de forma legal, después de años buscando workarounds creativos para hacer precisamente eso.