Cómo riggear cualquier objeto estático para animación en Blender
Riggear objetos estáticos en blender transforma elementos inmóviles en piezas animables mediante un sistema de huesos y controles. Este proceso permite animar desde personajes hasta vehículos o muebles con movimientos naturales y flexibles. Comenzamos seleccionando el objeto en modo objeto y activando el modo pose para añadir una armadura básica que se adapte a su forma geométrica.
Preparación del objeto y armadura
Antes de añadir huesos, verificamos que el objeto tenga una topología limpia y subdivisiones adecuadas para deformaciones suaves. Creamos una armadura con Shift + A y posicionamos los huesos estratégicamente en zonas de movimiento potencial como articulaciones o ejes de rotación. Ajustamos la orientación de cada hueso para que coincida con la dirección de movimiento deseada, utilizando el modo edición de armadura para refinar su estructura.
Asignación de pesos y controles
Con la armadura en su lugar, pasamos al modo objeto y seleccionamos primero el mesh y luego la armadura con Shift. Aplicamos el modificador armature con parent automático o usamos el operador Ctrl + P con empty groups para asignar influencias. Entramos al modo peso paint para ajustar manualmente cómo cada hueso afecta al objeto, difuminando zonas de transición para evitar deformaciones bruscas. Finalmente, añadimos controles IK o constraints para simplificar la animación.
Riggear objetos estáticos es como darle vida a un mueble de ikea, pero sin las instrucciones crípticas y con menos tornillos perdidos.
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