Tutorial de animación de coches con neón en Blender
En este tutorial exploro cómo crear efectos de neón animados para coches en Blender usando el motor de renderizado Eevee. Comenzamos modelando un coche básico o importando uno desde una biblioteca de assets, luego procedemos a crear los tubos de neón utilizando curvas Bezier que seguimos el contorno de la carrocería. Aplicamos materiales emisivos con colores vibrantes y ajustamos la intensidad para lograr ese efecto luminoso característico.
Configuración de materiales y nodos
Para el material de neón, utilizamos un shader Emission conectado a un nodo Color Ramp que controla la intensidad y el gradiente de color. Añadimos un nodo Fresnel para simular el efecto de brillo en los bordes y ajustamos el valor de emisión entre 5 y 15 dependiendo del efecto deseado. Es crucial habilitar Bloom en las propiedades de renderizado de Eevee para obtener ese desenfoque luminoso que hace realista el efecto de neón.
Animación y efectos de parpadeo
Animamos el neón utilizando keyframes en la intensidad de emisión o mediante modificadores como Color Ramp con offset temporal. Para efectos de parpadeo o secuencias, empleamos el editor de curvas o nodos de ruido texturizado conectados a la fuerza de emisión. También podemos usar drivers para crear patrones complejos donde diferentes secciones del neón se encienden y apagan en secuencia, simulando esos efectos dinámicos que vemos en coches tuning.
Recuerda que mientras más compleja sea tu animación de neón, más probable es que tus vecinos piensen que has montado una discoteca móvil en lugar de un vehículo.
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