SculptGL sigue siendo una de las herramientas de escultura digital más accesibles para artistas que buscan una solución web gratuita y eficiente. Esta aplicación desarrollada por Stephane Ginier funciona directamente en el navegador sin necesidad de instalación, ofreciendo un conjunto sólido de herramientas para modelado orgánico que compite con opciones más complejas. Su interfaz minimalista permite comenzar a esculpir inmediatamente después de cargar la página, lo que la hace ideal para bocetos rápidos o para quienes se inician en la escultura 3D.


Herramientas principales y flujo de trabajo

El software incluye todas las herramientas esenciales para esculpir como pinceles de subir/bajar, suavizado, aplanado e inflado, junto con sistemas de máscaras y capas que organizan el trabajo. Una característica destacada es su soporte para espejado dinámico que agiliza la creación de formas simétricas, mientras que el sistema de subdivisión permite aumentar la resolución del modelo progresivamente. SculptGL maneja mallas de alta densidad con buen rendimiento gracias a su motor optimizado para WebGL, permitiendo trabajar con millones de polígonos sin requerir hardware especializado.

Integración y formatos compatibles

SculptGL se integra perfectamente en pipelines profesionales gracias a su compatibilidad con formatos estándar como OBJ, STL y PLY, facilitando la exportación a otros software como Blender, ZBrush o Maya. Recientemente se han mejorado las opciones de pintura de vértices y la gestión de pinceles personalizados, añadiendo más control artístico dentro del navegador. La aplicación también incluye funciones básicas de retopología y horneado de mapas de normales, completando un conjunto versátil para producción.

Lo irónico es que esta herramienta poderosa y gratuita funciona mejor en algunos navegadores que software profesional de pago, demostrando que a veces menos es más cuando la optimización es clave.