En la comarca del Montseny, cerca de Castellnou, se encuentran antiguas piscinas naturales que han caído en el abandono con el paso de los años. Rodeadas de bosques densos y caminos poco transitados, estas piscinas han generado historias y leyendas locales que hablan de sucesos paranormales, apariciones y sonidos extraños que han intrigado tanto a visitantes como a investigadores del misterio.


Historia y abandono

Originalmente construidas para el disfrute de los vecinos y visitantes del Montseny, las piscinas de Castellnou fueron utilizadas durante varias décadas como espacios de recreo. Con el tiempo, la falta de mantenimiento y la construcción de nuevas instalaciones provocaron su abandono, dando paso a la erosión, el crecimiento descontrolado de vegetación y la acumulación de agua estancada.

Leyendas y sucesos paranormales

Según los relatos locales, quienes se aventuran por la zona han escuchado susurros inexplicables, movimientos de objetos y sombras que se desplazan entre los árboles. Algunos atribuyen estos fenómenos al pasado de la zona y a antiguos rituales, mientras que otros simplemente hablan de la sugestión que genera un entorno aislado y en ruinas. Las historias han sido transmitidas de generación en generación, convirtiendo el lugar en un punto de interés para curiosos y aficionados al misterio.

Castellnou en 3D — Paso a paso con Blender

Recreación de las piscinas naturales abandonadas en el Montseny, Barcelona, un lugar envuelto en misterios y sucesos paranormales. La escena busca transmitir desolación, vegetación invasiva y un ambiente húmedo y nebuloso, combinando modelado, iluminación dramática y efectos ambientales.

Se construye un terreno irregular con la forma de la piscina natural, rocas y muros en ruinas usando geometría base (cubes y planes) y sculpting. La vegetación se añade con partículas (hair/particle system) y se colocan objetos menores (troncos, piedras) para reforzar el abandono. En wireframe, la escena mantiene la estructura clara de las piscinas y los muros, mientras que en render se enfatiza la humedad y la luz difusa.


Elementos narrativos
Pequeños detalles evocan el misterio: agua estancada con materiales reflectivos, algas, troncos caídos, luces puntuales que simulan linternas fantasmas, y niebla baja que cubre parcialmente la escena. Objetos simples sirven para transmitir la historia de abandono y sucesos paranormales.

Distribución de cámaras

  • Cámara general: plano amplio sobre las piscinas y entorno, lente 24 mm, altura media.
  • Cámara detalle: enfoque en la piscina principal y restos de muros, lente 85 mm, DOF activado.
  • Cámara ambiental: baja y cercana al agua para dramatizar reflejos y niebla.

Paso a paso técnico

0) Preparación del proyecto

  • Crea un nuevo archivo en Blender y organiza carpetas: scenes, textures, renders.
  • Configura unidades métricas y escala del terreno aproximada 50x50 m.
  • Guarda la escena base como Castellnou_Base.blend.

1) Terreno y piscinas

  • Añade un Plane y subdivídelo (Subdivision Surface o Subdivide).
  • Utiliza Sculpt Mode para crear desniveles, hondonadas y forma de piscinas naturales.
  • Aplica Multiresolution Modifier si necesitas más detalle en sculpt.
  • Añade muros y rocas con Cube o Cylinder y edita en Edit Mode.

2) Agua y materiales

  • Crea un plano para cada piscina y aplica material con Principled BSDF reflectante y transparente.
  • Añade Bump/Normal Maps para irregularidades de la superficie.
  • Ajusta IOR (1.33) y roughness baja (0.05–0.15) para realismo.
  • Añade partículas o volumétricos leves para algas y restos flotantes.

3) Vegetación

  • Utiliza Particle System sobre terreno para pasto y arbustos.
  • Ajusta densidad, escala aleatoria (0.5–1.5) y rotación.
  • Añade árboles simples con Sapling Add-on si deseas vegetación mayor.
  • Distribuye troncos y piedras manualmente con Duplicate/Move.

4) Iluminación

  • Añade Sun Light bajo ángulo para dramatismo (amanecer/atardecer).
  • Intensidad media (1–3), color ligeramente cálido (4000–4500K).
  • Añade Volume Scatter en World Shader para niebla ligera.
  • Añade luces puntuales (Point/Spot) para simulación de linternas fantasma.

5) Cámaras

  • Cámara general: posiciona alto, 24 mm, paneo suave opcional.
  • Cámara detalle: 85 mm, enfoque en piscina principal, DOF f-stop 2.8–4.
  • Cámara ambiental: cerca del agua, baja altura, volumen visible y reflejos dramáticos.

6) Render y configuraciones

  • Render Engine: Cycles o Eevee (Cycles preferible para agua y volumétricos).
  • Samples: 512–1024 (Cycles), denoising activado.
  • Light Paths: max bounces 8–12 para reflejos de agua.
  • Pasa AOVs: Beauty, Diffuse, Glossy, Volume, Mist.

7) Postproducción

  • Ajusta color grading: tonos verdes y azules para misterio.
  • Añade glare o bloom en puntos de luz fantasma.
  • Combina wireframe render (opcional) con overlay modo Multiply para mostrar estructura de piscinas y muros.

8) Optimización

  • Utiliza instancing para vegetación repetida.
  • Reduce subdivisiones de sculpt en áreas lejanas de cámara.
  • Controla densidad de partículas para evitar sobrecarga de memoria.
  • Desactiva volumétricos en vistas de trabajo para navegación fluida.

Árbol de nodos recomendado

  • Terreno: Plane / Subdivide / Sculpt / Multiresolution Modifier
  • Piscinas: Plane / Principled BSDF / Bump / Normal
  • Muros/Rocas: Cube / Cylinder / Edit Mode / Sculpt
  • Vegetación: Particle System / Sapling Trees / Instancing
  • Luces: Sun / Point / Spot / Volume Scatter (World)
  • Cámaras: Cam_General / Cam_Detalle / Cam_Ambiental
  • Render: Cycles / Samples 512–1024 / Denoising / AOVs

El detalle es que, aunque las piscinas eran originalmente un lugar de ocio y diversión, hoy el miedo y la superstición parecen ser los principales visitantes de estas aguas abandonadas.

En Blender, los sucesos paranormales pueden añadirse con partículas y volumétricos, pero el verdadero misterio sigue siendo descubrir cómo el agua estancada refleja la luz de manera tan inquietante sin tocar un solo nodo mal colocado.