Acomodar unwrap automáticamente copiando coordenadas
En 3ds Max no existe un copy-paste directo de unwrap como sí ocurre con los modificadores de skin o transformaciones de objetos. Sin embargo, puedes facilitar el trabajo usando Edit UVWs y algunas técnicas de copia de coordenadas. Una opción es seleccionar la mano 1 y exportar sus UVs como un mapa de textura temporal con Render UV Template, luego aplicar esa plantilla sobre la mano 2 para guiar el ajuste. Otra alternativa es usar el modificador UVW XForm o el Unwrap UVW con la opción de Copy/Paste UVs entre elementos que tengan la misma topología; esto funciona si ambas manos tienen idéntica geometría, aunque con ligeras diferencias puede requerir pequeños ajustes manuales.
Si las mallas son simétricas, también puedes usar Mirror UVs y luego un ajuste final en el Edit UVWs. Esto reduce enormemente el trabajo repetitivo y mantiene la consistencia entre las manos.
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