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Chorro de agua

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Mensajes
    1

    Unhappy Chorro de agua

    Hola, como están. Es mi primera incursión en este foro. Me considero bastante principiante en el mundo del 3d, y quisiera saber cómo me pueden ayudar a crear un chorro de agua desde una fuente. El caso es que lo necesito para un proyecto, pero no es una animación sino una imagen fija. Uso Vray 2.0 y 3dsMax design 2012. Les pido su colaboración por favor con un tutorial o videoo, algo. Gracias miles.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    29,310

    Thumbs up Crear un chorro de agua para una imagen fija en 3ds Max con V-Ray

    Para una imagen estática no necesitas simular millones de partículas. Lo más sencillo es crear la forma del chorro como geometría y darle un material realista. Primero, modela un tubo o una curva que siga la trayectoria del chorro desde la fuente hasta donde quieras que caiga. Luego, usa un modificador como Loft o Sweep para generar la geometría sólida siguiendo esa curva.


    Después, aplica un material de V-Ray tipo VRayMtl con reflexión y refracción activadas. Pon la reflexión a 100% y la refracción a un valor alto, como 0.9, para simular transparencia. Ajusta el índice de refracción (IOR) alrededor de 1.33, que es el del agua. Para darle volumen y realismo, activa Fog color en el material con un tono ligeramente azul o grisáceo muy tenue.

    Si quieres que tenga gotas o salpicaduras, puedes añadir pequeñas esferas o usar partículas instanciadas como gotas y colocarlas en la base o borde del chorro. Finalmente, ilumina la escena con una luz suave y sombras para resaltar el volumen del agua y renderiza con V-Ray usando Brute Force para las luces y Light Cache para la GI. Esto te dará un chorro convincente sin necesidad de simulación dinámica.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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