Orientar partículas de RealFlow hacia objetos en 3ds Max
En RealFlow, para que las partículas (como gotas de líquido) sigan o se adhieran a una forma específica, como texto u otra geometría, puedes usar Daemons y Emitters/Objects as Targets. Primero, importa o crea el objeto que servirá como guía (por ejemplo, el texto convertido a malla poligonal). Luego, dentro del Emitter, activa un Target Object o utiliza un Attractor Daemon apuntando a tu malla para que las partículas se sientan atraídas hacia esa superficie.
Otra opción es usar un Force Daemon con tipo Gravity/Vector Field para dirigir el flujo de partículas en la dirección deseada. Puedes ajustar la fuerza, el radio de influencia y el damping para que las gotas colisionen con el texto y “se acomoden” sobre la superficie. Para efectos más complejos, combina Collision Objects con un Mesh Emitter que emita partículas directamente sobre la geometría del texto, permitiendo que cada partícula aparezca y se deposite sobre la malla.
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