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Space Warp

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
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    6

    Space Warp

    Tengo un problema de. Estoy jodien aquí con las particluas parray. Y necesito que salga de manera vertical las cosas, es para hacer un liquido que tiene que ir para arriba y no puedo conseguirlo con el space Warp Wind.

    No sé que es lo que tiene, lo he modificado, lo he enlazado al modelo, y nada.

    Ya me leí los archivos de ayuda de max y e echo todo como die, pero nada.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    29,398

    Thumbs up Simulación de partículas verticales con Particle Flow en 3ds Max

    En 3ds Max, para hacer que las partículas emitidas por Particle Flow se muevan verticalmente como un líquido que sube, no basta con usar un Space Warp Wind, ya que este influye en las partículas con dirección global o relativa según su orientación. La forma más directa es usar un Speed Operator dentro del Event de emisión y asignar una velocidad inicial en el eje Z positivo (arriba).


    Pasos básicos:
    1. Crea un PF Source y define un Event con Birth para generar las partículas.
    2. Añade un Speed Operator y asigna un valor positivo en el eje Z. Esto hará que las partículas se muevan hacia arriba desde el momento en que nacen.
    3. Si quieres controlar la dirección con turbulencia o variaciones, puedes añadir un Force Operator y crear un Wind Space Warp apuntando verticalmente, asegurándote de que las partículas estén afectadas por él en el Event correspondiente.
    4. Ajusta Shape, Size y Life de las partículas para simular la viscosidad o caída del líquido.

    Si después de esto las partículas no responden, revisa que no haya restricciones de colisión u otros Force Operators que cancelen el movimiento vertical, y verifica que el Wind esté correctamente enlazado al Event con partículas activas.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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