Re: Problemas con partículas de geometría calcada
En 3ds Max, la manera más adecuada de asignar geometrías diferentes a cada partícula es usando un modificador Particle Instancer o el operador Shape Instance dentro del sistema de partículas Particle Flow. Esto permite que cada partícula reciba un objeto distinto en lugar de repetir siempre el mismo.
- Organiza todas las letras como objetos separados en la escena.
- Crea un sistema de partículas PF Source y añade un PF Shape Instance como operador.
- En PF Shape Instance, activa Use List y añade todas las letras como objetos de la lista.
- Configura Pick Object como Random para que cada partícula tome una letra distinta de forma aleatoria.
- Opcional: usa Size/Scale y Rotation en Particle Flow para variar la apariencia y hacer la animación más natural.
Con este método, cada partícula puede ser una letra diferente y podrás animarlas volando de manera individual sin que toda la palabra se mueva junta.
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