Los rosetones de la Catedral de Burgos son mucho más que vitrales ornamentales. Sus diseños geométricos, que recuerdan a flores y mandalas, están cargados de un profundo simbolismo. Se considera que representan la unión entre lo divino y lo terrenal, funcionando como un puente visual y espiritual entre el cielo y la tierra. La luz que atraviesa estos vitrales no solo ilumina el interior del templo, sino que es entendida como la luz divina que guía a los fieles, envolviendo el espacio en un aura mística. Este juego entre arte, arquitectura y espiritualidad convierte a los rosetones en verdaderos mensajes codificados de piedra y vidrio.


Recreación en Blender

En Blender, estos rosetones pueden modelarse a partir de patrones geométricos paramétricos, utilizando modificadores como Array o Mirror para replicar simetrías precisas. Los materiales translúcidos con nodos de Shader Principled BSDF permiten simular el efecto del vidrio coloreado, mientras que un sistema de iluminación con luces direccionales puede recrear el efecto de la luz solar filtrándose por las vidrieras. El uso de volumetric lighting añade un toque dramático, mostrando cómo los rayos se proyectan hacia el interior del templo en un ambiente que transmite tanto majestuosidad como espiritualidad.


Paso a paso en Blender

1. Configurar la escena
- Abre Blender y crea un nuevo proyecto.
- Ajusta la escala de la escena a metros para trabajar con medidas arquitectónicas precisas.
- Define el sistema de unidades en métricas para mayor control.

2. Modelar la estructura del rosetón
- Usa un Circle Mesh como base.
- Aplica Modifiers como Array y Mirror para replicar patrones radiales.
- Con Extrude y Inset, genera la geometría principal con formas florales o mandálicas.
- Añade un marco de piedra alrededor para integrarlo con el estilo gótico de la catedral.

3. Crear los vitrales
- Selecciona las caras interiores del patrón y asigna un material transparente con Glass BSDF.
- Aplica texturas de color inspiradas en vitrales medievales mediante UV Mapping.
- Añade un ligero Bump Map para simular irregularidades en el vidrio.

4. Detallar la piedra
- Al marco exterior asígnale un material de piedra con Principled BSDF.
- Usa mapas de Roughness y Normal para dar rugosidad y envejecimiento.
- Añade un ligero Displacement para acentuar el tallado gótico.

5. Iluminación
- Coloca un Sun Lamp al exterior, simulando la luz solar atravesando el vitral.
- Activa Volumetrics en el interior para que los rayos de luz creen un efecto místico.
- Ajusta la intensidad y color de la luz para resaltar la luz divina que simbolizan los rosetones.

6. Posicionar cámara
- Configura la cámara frente al rosetón para capturar su simetría completa.
- Usa una segunda cámara desde el interior de la catedral para mostrar cómo la luz coloreada baña el espacio.

7. Render final
- Selecciona Cycles Renderer para obtener un acabado realista.
- Activa Caustics y Bloom para realzar los reflejos y destellos de los vitrales.
- Genera el render final mostrando tanto el diseño simbólico del rosetón como la atmósfera espiritual que crea al proyectar la luz en el interior.

Lo curioso es que, después de siglos de interpretaciones místicas, los rosetones también han acabado siendo el fondo de pantalla favorito de más de un diseñador gráfico que solo buscaba un patrón bonito para su monitor.