Thonis-Heracleion, la ciudad egipcia hundida bajo el mar, se trata de una antigua localidad portuaria de Egipto, fue durante siglos la principal puerta de entrada al país para comerciantes y viajeros del Mediterráneo. Su importancia estratégica y económica fue enorme, ya que allí se controlaba el comercio, se recaudaban impuestos y se realizaban rituales religiosos vinculados al culto de Amón. Sin embargo, la ciudad desapareció misteriosamente bajo las aguas hace más de mil años.

Los estudios actuales sugieren que su hundimiento se debió a una combinación de terremotos y un fenómeno geológico conocido como licuefacción del suelo, que provocó que el terreno perdiera solidez y acabara arrastrando templos, casas y muelles hacia el fondo marino. Redescubierta en el año 2000, Thonis-Heracleion ha revelado un tesoro de estatuas colosales, barcos hundidos y objetos rituales que arrojan nueva luz sobre la vida en el Egipto helenístico.


Recreación en Houdini

En Houdini, este escenario puede reconstruirse de forma espectacular utilizando simulaciones de fluidos y dinámicas de destrucción para representar cómo la ciudad fue arrastrada lentamente bajo las aguas. Con sistemas de granos y arenas dinámicas, se puede emular el proceso de licuefacción del terreno, mientras que los solvers de cuerpos rígidos (RBD) ayudan a simular el colapso de columnas y templos. Los efectos de niebla volumétrica y partículas submarinas dan realismo a la atmósfera sumergida, permitiendo recrear tanto la majestuosidad de la ciudad en su esplendor como su lenta caída en el olvido.


Paso a paso en Houdini

1. Configurar la escena
- Abre Houdini y crea un nuevo proyecto.
- Define las unidades de medida en metros y ajusta un entorno acuático como base de la simulación.

2. Modelar la ciudad
- Construye templos, muelles y casas con geometría básica (Box, PolyExtrude y Edit).
- Añade detalles como columnas, estatuas y barcos hundidos usando nodos de modelado y duplicación.

3. Simulación de hundimiento
- Crea un plano de terreno y aplica un sistema de RBD Packed Objects para edificios y estructuras.
- Usa un SOP Solver para simular la licuefacción del suelo, alterando propiedades físicas que hagan que las construcciones se hundan progresivamente.
- Controla la dinámica con Forces y Constraints para lograr un derrumbe natural.

4. Entorno submarino
- Genera un océano usando Ocean Spectrum y Ocean Surface, ajustando calma en la superficie.
- Añade partículas para simular sedimentos en suspensión con POP Network.
- Inserta vegetación marina y restos con instancing de geometrías.

5. Iluminación y atmósfera
- Coloca luces direccionales suaves que simulen rayos solares penetrando desde la superficie.
- Añade Fog Volume o VDBs para crear la neblina submarina y sensación de profundidad.

6. Posicionar cámara
- Configura cámaras con movimiento lento y travellings para capturar templos caídos, barcos y estatuas.
- Aplica profundidad de campo para reforzar la escala y la distancia bajo el agua.

7. Render final
- Usa Karma Renderer o Mantra para el renderizado final.
- Activa Caustics y dispersión de la luz en agua para mayor realismo.
- Renderiza la ciudad hundida mostrando templos, estatuas y barcos bajo la neblina submarina, transmitiendo la atmósfera enigmática de Thonis-Heracleion.

Es fascinante pensar que una ciudad entera pudiera desaparecer bajo el mar sin que nadie la encontrara durante siglos, mientras hoy en día basta con perder el móvil cinco minutos para sentirnos desorientados como pez fuera del agua.