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Calamar gigante recreada en Blender

  1. #1
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    Thumbs up Calamar gigante recreada en Blender

    Investigadores de la Universidad de Cambridge han identificado una nueva especie de calamar gigante en las aguas profundas del océano Antártico. Este hallazgo no solo amplía nuestro conocimiento de la biodiversidad marina, sino que también plantea el reto de imaginar cómo representar digitalmente una criatura jamás vista en detalle. Aquí es donde Blender se convierte en la herramienta perfecta para dar vida a este descubrimiento en 3D.


    Modelado de la criatura

    El primer paso es generar una base con primitivas simples en Blender, un cilindro para el cuerpo y varias curvas que se convierten en tentáculos. A partir de ahí, se aplica Sculpt Mode para definir músculos, ventosas y detalles orgánicos, siempre con referencias de cefalópodos conocidos, pero dejando margen para la creatividad.

    Texturizado y materiales

    Con Substance 3D Painter o directamente con los nodos de Blender, se pueden crear texturas húmedas y brillantes que simulen la piel de un calamar. Es clave jugar con subsurface scattering para dar la sensación de translucidez en tentáculos y aletas.

    Animación en un entorno submarino

    La criatura cobra vida al integrarla en un entorno de aguas profundas. Blender permite añadir un volumen de niebla azulada, caústicas y partículas que simulan plancton flotante. El calamar gigante se anima con deformadores y rigs simples que controlan los tentáculos para moverse con naturalidad.

    Mientras Cambridge celebra el descubrimiento de una especie inédita en el océano, tú intentas que tu calamar en Blender no parezca un chicle estirado. Al final, la ciencia y el arte 3D comparten el mismo reto, lidiar con lo desconocido.


    Detalles de la recreación del calamar

    • Abre Blender y crea un archivo nuevo. Borra el cubo inicial y añade un Cylinder que servirá como base del cuerpo. Escálalo en el eje Z para dar la forma alargada del calamar.

    Paso 2 / Modelar tentáculos y aletas

    • Añade varias Curves / Bezier que luego se convertirán en tentáculos.
    • Con Curve to Mesh y un perfil circular pequeño, extruye tentáculos flexibles y orgánicos.
    • Para las aletas traseras, agrega un Plane, escálalo y dale forma con Proportional Editing.

    Paso 3 / Esculpir detalles

    • Cambia a Sculpt Mode y define pliegues, ventosas y músculos. Usa pinceles como Draw, Inflate y Crease para acentuar zonas. Los tentáculos deben tener variación de grosor y textura para mayor realismo.

    Paso 4 / Texturizado

    • Activa Shading y usa un Principled BSDF con subsurface scattering para simular translucidez.
    • Añade mapas procedurales (Noise, Musgrave) mezclados con tonos rojizos y azulados.
    • Opcional: exporta a Substance 3D Painter para pintar ventosas y cicatrices con más detalle.

    Paso 5 / Rigging del calamar

    • Crea un Armature dentro del cuerpo.
    • Añade huesos principales para el cuerpo y huesos independientes para cada tentáculo.
    • Usa Automatic Weights y corrige con Weight Paint.

    Paso 6 / Animación submarina

    • Crea un Ocean Modifier o un plano con shaders de agua profunda.
    • Agrega un Volume Scatter para simular niebla azulada.
    • Anima tentáculos con movimientos suaves tipo wave usando Spline IK.
    • Añade partículas pequeñas (metaballs o emisores) para simular plancton flotando.

    Paso 7 / Luces y render

    • Configura una luz principal azulada desde arriba (simulando rayos solares).
    • Añade luces puntuales tenues para crear reflejos en la piel húmeda.
    • Renderiza con Cycles para realismo o con Eevee si buscas rapidez.

    Mientras los científicos luchan contra temperaturas bajo cero para descubrir un calamar real, tú luchas contra la geometría de un tentáculo que insiste en romper la malla. Cada cual tiene sus batallas.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #2
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    Re: Calamar gigante recreada en Blender

    A la plancha y con un poco de ajo y perejil... tiene que estar de muerte.

    Es un buen trabajo.
    Saludos

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