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Sugerencias con ondas en la piel

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2013
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    1

    Unhappy Ayuda con ondas en la piel

    De antemano gracias y que tengan buen día, pues estoy editando en Cinema 4d y tengo un problema porque ya he buscado por horas y no sé cómo podría darle a la piel un efecto realista al momento de chocar con ella, cuando uno de los personajes golpea al otro que en la piel se note el movimiento de la onda de choque, espero darme a entender, como en una nalgada sería el movimiento de la nalga al recibir la palma, espero y me puedan ayudar gracias y saludo a todos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    28,012

    Thumbs up Simular deformaciones de piel al recibir impactos en Cinema 4D

    En Cinema 4D, para que la piel de un personaje reaccione de manera realista ante un golpe o impacto, no basta con animar los huesos; necesitas combinar deformadores y simulación de mallas. Una forma efectiva es usar un Pose Morph junto con un Mesh Deformer o Soft Body Dynamics para reproducir el efecto de onda en la piel.


    Cómo configurarlo

    Primero, crea un Pose Morph que represente la deformación de la zona de la piel que se mueve con el golpe. Luego, aplica un Mesh Deformer o un Surface Deformer sobre la malla del personaje para que el Pose Morph se active solo cuando el objeto impactante entra en contacto. Para mayor realismo, puedes añadir Soft Body Dynamics solo a esa parte de la malla, ajustando la rigidez y amortiguación para que la onda se propague de manera natural, como en una nalga que se mueve al recibir un golpe.

    No es recomendable aplicar Soft Body a toda la malla del personaje por rendimiento; limita la simulación a la zona de contacto. También puedes usar un Vertex Map para controlar qué vértices reaccionan al golpe y con qué intensidad. Esto permite un control más preciso de la deformación sin afectar otras áreas del modelo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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