Creación de archivos interactivos 3D sin programación
Si quieres entregar un modelo 3D que el cliente pueda manipular, girar y organizar internamente, estás hablando de crear un archivo interactivo, similar a visualizadores tipo WebGL o aplicaciones 3D ligeras. Existen varias estrategias, dependiendo del nivel de interactividad y del software disponible.
Uso de visores 3D
Para interactividad básica (rotación, zoom y pan), puedes exportar el modelo a formatos compatibles con visores como Sketchfab, Autodesk Viewer o 3D PDF. Estos permiten al usuario girar y acercar el objeto sin necesidad de programación. Para los objetos internos, como tus esferas de colores, algunos visores permiten ocultar o mostrar partes del modelo, aunque no suelen permitir reagrupamientos complejos.
Motores de juego y loops de animación
Si quieres que las esferas se muevan y se puedan agrupar, un motor de juegos como Unity o Unreal Engine es más apropiado que Motion Builder. Puedes crear animaciones en bucle (loops) y organizar los objetos por color usando controladores internos del motor. Además, con sistemas de interacción visual (como botones o triggers preconfigurados) el cliente puede manipular el modelo sin tocar código. Motion Builder es más adecuado para animaciones de personajes y mocap, y no está diseñado para interactividad de objetos múltiples en tiempo real.
Exportación y entrega
En Unity o Unreal puedes exportar como WebGL o aplicaciones ejecutables, de modo que el cliente abra un archivo interactivo en su navegador o PC. También puedes crear un pequeño panel de control dentro del motor para que el usuario agrupe esferas por color sin programar, usando solo nodos visuales y triggers.
Para tu caso, lo más práctico es aprender los conceptos básicos de un motor de juegos y usar Blueprints en Unreal o los sistemas de eventos visuales de Unity. Esto permite hacer interacción sin escribir código tradicional y lograr que el cliente manipule el modelo, reorganice objetos y vea animaciones en loop.
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