Siggraph muestra como modelar 3D en VR como si fuera plastilina
Uno de los temas más llamativos para la comunidad creativa es la exploración del modelado 3D en realidad virtual con una aproximación inspirada en la plastilina. Esta propuesta busca transformar la manera en que los artistas interactúan con la creación digital, ofreciendo una experiencia más táctil e intuitiva que los métodos tradicionales.
Un enfoque más orgánico y accesible
La idea central es devolver al proceso de modelado digital la sensación manual y artesanal, similar a esculpir con arcilla real. Gracias a cascos de VR y controladores hápticos avanzados, los usuarios pueden moldear, amasar y deformar volúmenes virtuales como si fueran plastilina, permitiendo a principiantes y profesionales experimentar un flujo creativo mucho más libre.
Tecnología detrás del modelado VR
Esta innovación combina motores gráficos en tiempo real con sistemas de física avanzada que simulan la maleabilidad de materiales blandos. Además, se apoya en la computación acelerada por GPU, lo que asegura una respuesta inmediata y sin retardos, fundamental para mantener la inmersión en entornos de realidad virtual.
Aplicaciones en la industria
El modelado VR estilo plastilina no solo tiene aplicaciones en la animación y el diseño de personajes, sino también en arquitectura, prototipado industrial y educación. Al permitir un aprendizaje más intuitivo, podría convertirse en una herramienta clave para acercar la escultura digital a nuevos públicos.
Una ventana al futuro creativo
SIGGRAPH 2025 se perfila como la vitrina donde esta tecnología podría consolidarse como una de las tendencias más disruptivas del modelado 3D. La promesa es clara, unificar lo mejor de la artesanía manual con la precisión digital, revolucionando la forma en que concebimos la creación en entornos virtuales.
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