Hacer rigging de mangueras o tubos en 3D
Cuando necesitas que una manguera o tubo de un modelo se deforme de manera natural al mover otra parte del cuerpo, como la cabeza de un robot, existen varias técnicas según el software que uses. El objetivo es que la manguera siga la deformación de los movimientos sin romper su forma, simulando flexibilidad realista.
Usando bones/huesos
Crea una cadena de huesos que siga la trayectoria de la manguera, desde la cabeza hasta el torso.
Linkea cada segmento del modelo de la manguera al hueso correspondiente mediante skinning o un modificador de deformación como Skin o Physique.
Ajusta los pesos de influencia para que cada hueso afecte solo a la sección de la manguera que le corresponde.
Usando splines y modifiers
Crea una spline que siga la trayectoria de la manguera.
Aplica un modificador como Spline IK o Path Deform al modelo de la manguera.
Vincula el extremo de la spline a la cabeza y el otro al torso. Al mover la cabeza, la manguera se deformará siguiendo la spline.
Usando controllers/solvers avanzados
En algunos softwares como Maya, puedes usar IK Spline Solver para un rig más avanzado, que permite animaciones más precisas y controladas de la manguera. Esto combina la flexibilidad de bones con la facilidad de control de splines.
Para riggear una manguera o tubo puedes usar bones, splines o IK Spline, según el nivel de control que necesites. Lo importante es mantener una deformación natural y controlable al mover las partes conectadas del modelo.
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