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Renfield - desglose de efectos visuales

  1. #1
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    Renfield - desglose de efectos visuales

    Descubramos cómo los equipos de Outpost VFX han mejorado Drácula y el aspecto gore de la película Renfield.

    Ha habido innumerables representaciones icónicas del Conde Drácula a lo largo de los años, y el personaje apareció por primera vez en la novela gótica de Bram Stoker de 1897, donde también se conoce a su asistente devorador de insectos, Renfield.

    En esta moderna historia de monstruos inspirada en los personajes de la novela, Renfield (interpretado por Nicholas Hoult), quien ha sido el sirviente de Drácula (interpretado por Nicolas Cage) durante años, comienza a buscar una nueva vida sin asesinatos y sin su amo.

    Dirigida y producida por Chris McKay (The Lego Batman Movie), esta adaptación del siglo XXI de Drácula combina terror y comedia con mucha sangre, valentía y gore. Junto a Cage y Hoult en el papel de Renfield, están Awkwafina, Ben Schwartz, Adrian Martinez y Shohreh Aghdashloo.

    Los equipos de Outpost en Montreal y Mumbai trabajaron en múltiples secuencias clave para Renfield

    Según el supervisor de efectos visuales, Sheen Yap, el trabajo de Renfield involucró principalmente el uso de sangre CG/2D, comedia sangrienta que utilizaba recursos generados por computadora, como una cabeza decapitada y brazos amputados, tenedor CG y bandejas de ostras utilizadas como armas, insectos CG que se comen, círculos de protección, colmillos de Drácula y humo de Drácula, rotura de huesos en rayos X, y excrementos y vómito generados por computadora.

    Los desafíos creativos consistieron en encontrar un equilibrio entre la comedia sangrienta exagerada y el realismo. Por ejemplo, en una toma en la que se cortaban los brazos de una bandeja de ostras, se crearon brazos digitales CG con músculos y huesos en su interior, agregando efectos de sangre rociada en todas las direcciones. Se utilizaron referencias del boceto "Salad Days" de Monty Python, que mostraba sangre exagerada rociada como una manguera, para intentar replicar ese efecto en la simulación por computadora.


    Un poco sobre la historia de este Drácula

    Otro desafío creativo fue la creación de tomas completas de rayos X generadas por computadora para mostrar la fractura de huesos. En la historia, Renfield patea a otro personaje tan fuerte en el estómago que le rompe las costillas y la columna vertebral, lo que provoca que el personaje vomite y defeque de manera escandalosa.

    Se modeló y texturizó una versión de rayos X del doble digital CG con órganos internos y esqueleto, y luego se realizaron efectos de destrucción de huesos y simulación de órganos y fluidos. Finalmente, se combinaron iluminación y composición para equilibrar la visibilidad de cada elemento y lograr la apariencia de rayos X.

    El equipo de Outpost también tuvo el desafío de crear un círculo de protección que sirve como una forma de atrapar a Drácula cuando ataca. En lugar de las chispas de pan presentes en la novela original de Drácula de Stoker, en Renfield se muestra que se utiliza cualquier polvo disponible, incluyendo cocaína.

    Se necesitaron varias rondas de desarrollo de concepto y apariencia para crear el círculo de protección, que debía formar una barrera circular cerrada y transmitir la sensación de tener suficiente energía para atrapar firmemente a Drácula dentro de él. Se utilizaron referencias de auroras boreales, remolinos, brasas y brasas para construir las capas que forman el círculo de protección, y se requirió la colaboración entre los equipos de efectos visuales y composición para darle vida.
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  2. #2
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    Thumbs up Renfield | desglose de efectos visuales por Outpost VFX

    El desglose de efectos visuales de Renfield, presentado por Outpost VFX, nos revela el trabajo tras bambalinas de esta comedia de terror protagonizada por Nicholas Hoult y Nicolas Cage. La película, una reinvención moderna del clásico sirviente de Drácula, mezcla acción exagerada, gore estilizado y escenarios sobrenaturales. Los VFX fueron clave para construir esta visión irreverente y brutal, especialmente en las escenas de combate donde la violencia se convierte casi en coreografía visual.


    Outpost VFX se encargó de crear efectos que oscilan entre lo grotesco y lo fantástico, sin perder la estética de cómic que propone el director Chris McKay. Entre sus principales aportes están las transformaciones de Drácula, los efectos de regeneración de Renfield, y el exagerado desmembramiento de enemigos, todo envuelto en una estética colorida y dinámica. Se usaron herramientas como Houdini para simulaciones de sangre, Autodesk Maya para animaciones y modelado, y Nuke para la integración final.


    El estudio también trabajó la reconstrucción digital de decorados destruidos, efectos de humo, partículas, e iluminación fantástica en las escenas del refugio vampírico. Todo buscando un equilibrio entre el horror y el humor negro. La violencia, aunque explícita, mantiene una dimensión caricaturesca gracias al tratamiento visual.
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