España ha derrotado a Suiza por 2?0 en los cuartos de final de la Eurocopa Femenina, con goles de Athenea del Castillo y Claudia Pina. Con esta victoria, el equipo se clasifica para semifinales y espera rival del Francia–Alemania. Pero más allá del resultado, si has visto el partido en pantalla, habrás notado algo más: el despliegue visual y gráfico que acompaña cada encuentro parece salido de After Effects con presets de lujo.


Todo entra por los ojos: diseño en el fútbol moderno

Hoy, la experiencia de un partido no termina en el campo. Marcadores animados, mapas de calor en 3D, análisis de jugadas, replay con cámaras virtuales, estadísticas que entran con ease-in y barras de energía que harían sonrojar a un juego de eSports. La producción visual de la Euro femenina es una masterclass de postproducción y motion graphics en tiempo real.

Unreal Engine, Vizrt y After Effects en la alineación titular

Muchos broadcasters están utilizando Unreal Engine para crear sets virtuales interactivos, y herramientas como Vizrt o Chyron para overlays y datos animados. Los grafismos prepartido o los highlights no se hacen solos: llevan horas de keyframes, expresiones, chromas y sincronización perfecta con la narrativa deportiva.

España gana... y los diseñadores también marcan gol

La Roja sigue avanzando, y mientras celebramos los goles, los que estamos en postproducción aplaudimos la otra cara del espectáculo, esa que convierte los datos en emoción visual. Porque sí, aquí también se suda, pero delante de un timeline.