Problemas comunes en blend shapes con desplazamiento no deseado
Cuando trabajas con blend shapes o morf targets para animar expresiones faciales, es bastante frecuente que el modelo sufra desplazamientos extraños o movimientos laterales al aplicar ciertas poses, como la vocal a o cerrar los ojos. Este problema suele originarse porque las mallas base y las deformadas no están perfectamente alineadas en posición, rotación o escala, o porque algunas deformaciones incluyen un movimiento global que no debería estar presente.
Para solucionarlo, te recomiendo lo siguiente:
Verifica la posición base de las mallas: Asegúrate de que todas las versiones del personaje (base y blend shapes) estén exactamente en la misma posición, rotación y escala en el espacio 3D. Incluso un pequeño desplazamiento provoca que al activar la deformación el modelo se mueva entero.
Trabaja con las mallas limpias: Antes de crear las blend shapes, revisa que no haya vértices desplazados o transformaciones no aplicadas. Si usas software como Blender, utiliza apply all transforms (rotación, escala y ubicación) para homogeneizar la base.
Corrige desplazamientos en la malla de destino: A veces, una expresión exagerada puede mover toda la cabeza o el cuerpo. Usa herramientas de edición de vértices para corregir manualmente esos movimientos y mantener la deformación localizada.
Usa deformadores auxiliares: En algunos programas puedes usar controladores o deformadores adicionales para limitar movimientos no deseados o corregir el centro de masa del modelo durante la animación facial.
Prueba blend shapes uno por uno: Como ya haces, es muy recomendable aplicar las deformaciones una a una para detectar cuál causa el desplazamiento y corregir esa forma específicamente.
Con un poco de paciencia y revisión minuciosa de las blend shapes, lograrás que las expresiones sean naturales y sin movimientos extraños de toda la malla.
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