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Problema con la pose en biped

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    138

    Problema con la pose en biped

    Hola, necesito animar un personaje y he pensado en Biped (ya se que está anticuado.cat, etc) pero no quisiera complicarme y el mixer mode de Bípedo sé un poco cómo va, CAT no sé si lo tiene o cómo va en el, mixer mode me permite, relativamente fácil, mezclar ciclos y movimientos y hasta ahí todo bien, pero.

    Cuando cargo un archivo BIP el personaje cambia su.pose por decirlo de alguna manera, encogiendo los hombros, encorvándose etc, dejando de parecer lo que yo quería.intentando retocar el bípedo en modo figura y al volver al skin, este parece irse, ya sabéis a tomar por dónde
    ¿Hay alguna manera de devolverle la compostura a la malla inicial, pero conservar la animación?
    gracias.
    Si tienes dos orejas y una boca, escucha dos veces y habla una.

    https://www.youtube.com/channel/UCuk...mKiVPaELQmtZ4Q

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,072

    Thumbs up Mantener la postura original al usar biped sin perder la animación

    El problema que describes con biped es bastante clásico y frustrante para quienes trabajan con este sistema de rigging y animación en 3ds Max. Cuando cargas un archivo .bip y aplicas la animación, es común que el personaje cambie la pose base, adoptando posturas no deseadas como encorvarse o encoger los hombros. Esto ocurre porque el biped tiene una pose predeterminada llamada T-pose o A-pose, y cualquier desajuste entre esa pose y la posición inicial de tu skin provoca que la malla se deforme de manera extraña al aplicar la animación.


    Para conservar la postura original de la malla pero mantener la animación, te recomiendo seguir estos pasos:

    Revisa la pose base del biped: antes de aplicar cualquier animación, asegúrate de que el biped esté en la pose neutra que corresponde a tu personaje, ya sea T-pose o A-pose. Puedes hacerlo en modo figura (Figure Mode) y ajustar manualmente la postura para que coincida con la malla.

    Ajusta el skin modifier: cuando editas el biped en modo figura y luego vuelves al skin, puede que el skin se descontrole si el rig no está alineado con la pose inicial del personaje. Asegúrate de que el skin esté correctamente asignado a los huesos en la pose base antes de cargar animaciones. Si es necesario, elimina y vuelve a aplicar el skin con la pose correcta.

    Utiliza la opción Figure Reset: en el panel de biped, hay una opción llamada Figure Reset que restaura la pose base sin afectar la animación. Prueba a usarla para volver a la postura original y después aplicar la animación. Esto puede ayudar a evitar esas deformaciones extrañas.

    Revisa las animaciones BIP: algunas animaciones externas pueden estar creadas para una postura diferente. En ese caso, puedes usar el Mixer Mode para suavizar la transición o corregir la pose de entrada de la animación, evitando saltos bruscos.

    Alternativa práctica: si el sistema biped sigue dando problemas, considera usar CAT o incluso el sistema de rigging más moderno de 3ds Max, como el sistema CAT Motion Mixer o incluso el Control Rig, que ofrecen mayor flexibilidad y control sobre poses y animaciones sin tantos conflictos.

    Así, con un poco de cuidado en la pose base y el rig, podrás mantener la postura original de tu personaje y aprovechar las animaciones BIP sin sorpresas desagradables.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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