El archivo MNM es el traductor universal que tu Biped necesita
Cuando intentas aplicar una animación .bvh a un sistema Biped en 3ds Max y los huesos parecen hablar idiomas diferentes, no es que estés maldito (aunque lo parezca). Lo que falta es un intérprete: el archivo .mnm (Marker Name Map), una herramienta bastante desconocida pero fundamental para alinear huesos de un archivo BVH con los que espera Biped. La buena noticia es que no necesitas un ritual arcano para crearlo… solo paciencia, y una buena dosis de conocimiento técnico que ahora mismo te comparto.
¿Qué es un archivo MNM y para qué sirve?
Un archivo .mnm actúa como un diccionario que relaciona los nombres de los huesos que vienen en tu animación .bvh con los nombres internos del sistema Biped. Por ejemplo, si tu BVH dice RightArm pero Biped espera RUpperArm, el archivo MNM le dice al sistema, cuando veas RightArm, úsalo como si fuera RUpperArm.
Esto se vuelve imprescindible cuando trabajas con datos de captura de movimiento (mocap), ya sea provenientes de Mixamo, sistemas caseros o bibliotecas gratuitas como CMU o Carnegie Mellon.
Cómo crear un archivo MNM desde cero
Crear un archivo MNM no requiere software extra. Es simplemente un archivo de texto plano (.txt) renombrado con extensión .mnm. La estructura es sencilla:
Código:
RightArm = RUpperArm
LeftArm = LUpperArm
RightForeArm = RForearm
LeftForeArm = LForearm
RightLeg = RThigh
LeftLeg = LThigh
RightUpLeg = RCalf
LeftUpLeg = LCalf
Hips = Pelvis
Spine = Spine
Head = Head
Cada línea representa un emparejamiento: nombre de hueso BVH = nombre de hueso Biped. Guárdalo con extensión .mnm, por ejemplo: mixamo_to_biped.mnm.
Cómo aplicar el archivo MNM al importar BVH
Una vez creado tu archivo MNM:
- Abre 3ds Max.
- Ve a Motion > Biped > Motion Capture.
- En la ventana, elige el archivo .bvh que deseas importar.
- Activa la casilla Use Marker Name Map.
- Carga el archivo .mnm que acabas de crear.
- Haz clic en OK.
Si el mapeo es correcto, verás que el Biped acepta la animación sin errores. Es importante que el archivo MNM cubra todos los nombres relevantes; si falta alguno, la animación puede quedar incompleta o mal posicionada.
¿Alternativa moderna? Olvida el Biped y usa CAT o FBX directo
Si te estás adentrando en la animación con mocap y ves que Biped y MNM te están consumiendo el alma, quizá sea momento de mirar hacia el futuro. El sistema CAT (Character Animation Toolkit) y las herramientas de retargeting FBX modernas en 3ds Max 2025 y otros software como MotionBuilder o Cascadeur permiten retargetear animaciones con mucho menos dolor. Además, el formato FBX es más flexible, conserva jerarquía y rotaciones limpias y no requiere archivos MNM.
Porque claro, tú pensabas que los huesos se movían solos… y resulta que necesitan que alguien les diga quiénes son.
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