Lograr movimientos complejos en un brazo robótico con SketchUp
SketchUp no está diseñado para animaciones complejas con jerarquías de control y cinemática. Su enfoque está más orientado al modelado arquitectónico o de objetos estáticos.
Limitaciones de SketchUp para animación mecánica
Lo que te ocurre, que solo puedes aplicar un movimiento a la vez, se debe a que SketchUp no tiene un sistema de rigging jerárquico ni soporte de cinemática inversa (IK) como sí tienen programas especializados como Blender, 3ds Max o Cinema 4D.
En SketchUp, las herramientas de animación son muy básicas: puedes mover, rotar o escalar, pero todo de forma independiente, sin que un movimiento influya en otro de manera natural.
Opciones para mejorar el control de movimientos
Si de todas formas quieres seguir en SketchUp, puedes intentar con algunos plugins como Animator o Keyframe Animation, que permiten crear animaciones más complejas dentro de sus limitaciones.
Pero si tu objetivo es algo más serio, con control de articulaciones, ángulos de rotación limitados y simulación mecánica, te recomiendo dar el salto a otro software más enfocado al 3D técnico o de animación. Aquí algunas alternativas:
- Blender: Gratuito, potente y con soporte total para IK/FK, constraints y animación por huesos.
- 3ds Max: Ideal para animación técnica, con herramientas como el CAT Rig o el biped system.
- Cinema 4D: Con su módulo de personajes y expresos para control de movimiento.
- Maya: Si te quieres poner en plan pro de la industria, también tiene herramientas brutales para rigging mecánico.
Un toque de humor realista...
Si te sientes frustrado porque SketchUp no te deja hacer lo que quieres... tranquilo, todos hemos pasado por esa etapa. Es como querer correr una carrera de Fórmula 1 montado en un triciclo. Sí, puedes pedalear fuerte... pero en algún momento toca cambiar de vehículo.
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